новое видео http://www.youtube.com/watch?v=sgnpSpjOil0 «Оставьте свои интеллигентские штучки: не убий, гуманизм онанизм. Вы стреляете, когда вашу жену уже отправили в концлагерь, а на головы ваших детей падают бомбы. А надо стрелять раньше, чтобы этого не было». Ант Скалантис
Оккупация. На скриншоте вы видите .что для каждой захваченной страны можно настроить свой уровень жёсткости оккупационных властей.
В HoI 2 с окончанием войны был связан один неприятный момент – результат не зависел от усилий, приложенных для его получения. Решая эту проблему, мы разделили провинции на законные и оккупированные. Теперь карта послевоенной Европы в игре больше похожа на таковую в реальной истории. Хотя, конечно, человеческий фактор мы исключить не можем.
Режим оккупации теперь поддаётся изменению. Если закручивать гайки ,то получите большее ресурсов и партизан, но снизится ПП и лидерство. С регулировкой можно подстраивать систему под себя – жёсткий контроль позволит лучше снабжать наступающие войска, но при длительном удержании позиций лояльность к местному населению позволит сэкономит на гарнизонах.
Третье улучшение касается партизан. Теперь они не появляются и пропадают мгновенно – нет. Это длительный процесс. И скорость формирования партизанщины напрямую зависит от жесткости оккупационных властей.
оригинал http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=404448 «Оставьте свои интеллигентские штучки: не убий, гуманизм онанизм. Вы стреляете, когда вашу жену уже отправили в концлагерь, а на головы ваших детей падают бомбы. А надо стрелять раньше, чтобы этого не было». Ант Скалантис
Отлично! Очень надеюсь введут возможность "финансировать" лояльные партии в другой стране, чтобы те с большей вероятностью победили на выборах. Здорово будет если кроме улучшения отношения со страной, спец операций (организация переворота) дадут возможность еще и нужные политические партии в нужных станах приводить к власти! Тогда можно забавы ради без единого выстрела построить "свой военный блок", окружив его кольцом лояльных стран. Просто здорово!)))) Дольше жизни жить не будем раньше смерти не помрем
Сообщение отредактировал NikolaRus21 - Четверг, 21.05.2009, 11:20
Сегодня мы будем говорить о тех приятных мелочах, которые так облегчают нашу жизнь.
Перво-наперво, у нас теперь есть планировщик. Появившись в Европе 3, эта система покорила сердца игроков. Вы можете быстро узнать интересующие вас детали о своих ВВС, ВМФ, Сухопутной Армии, просмотреть все сражения в небесах, на земле и на море и многое другое. Все части рассортированы по штабам и легко доступны для обзора.
Во вторых, цветные стрелки показывают направление движения и атаки зелёным красным цветом соответственно.
Если выберете движущуюся часть ,то цвет индикатора сообщит, что происходит. Движение – зелёный цвет, атака – красный, отступление – серый, а стратегическое перемещение – синий.
Невозможно всё предусмотреть, и, чтобы исправить промахи, мы выслушиваем мнения игроков. Бета-тестер Luka предложил отмечать на карте сражения. И команда разработчиков воплотила просьбу простого человека в программный код. Теперь нападение отображается зелёным прямоугольником на карте. А оборона – красным. Цифра показывает, кто сегодня будет лузером. А кто – триумфатором.
С Виктории Революции у нас появились значки ,сигнализирующие о состоянии страны. При щелчке по нему игра открывает нужную вкладку, дабы игрок мог устранить проблему.
Иногда сообщений слишком много, чтобы человек мог отреагировать на них. Поэтому мелкие события выделяются на карте надписями.
Если вид ползунков в интерфейсе производства вызывает у вас трепет, то вы можете просто нажать кнопку «по потребностям». При этом ПП будут распределены так, чтобы удовлетворить как можно больше запросов. Хотя для желающих можно и по-старинке.
Меню дипломатии в HoI 3 позволяет вам легко определить ход войны для каждой из сторон с помощью полосок прогресса.
Сообщения стали гораздо информативнее. Вот один из примеров:
О новом интерфейсе можно много говорить, но я думаю, на сегодня хватит оригинал http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=405217 «Оставьте свои интеллигентские штучки: не убий, гуманизм онанизм. Вы стреляете, когда вашу жену уже отправили в концлагерь, а на головы ваших детей падают бомбы. А надо стрелять раньше, чтобы этого не было». Ант Скалантис
Интересно, а авиация с кораблей будет наносить удар по наземным целям, а то где же ей набраться опыта, без морских боев. Японская морская авиация например тренировалась в Китае, причем довольно долго.
Я тоже надеюсь что дадут возможность наносить бомбовые удары по прибрежным провинциям, тем более что раз говорится:
Quote (ToFiK)
...о авиагруппах авианосцев. Теперь они – отдельные авиа части, которые размещены на авианосцах...
Думаю что при желании (пример: авианосец потоплен) их можно заставить перебазироваться на наземные аэродромы, если таковые есть поблизости.
Дольше жизни жить не будем раньше смерти не помрем
Сообщение отредактировал NikolaRus21 - Четверг, 21.05.2009, 11:51
Нормальное нововведение! Теперь играя за СССР можно будет попытаться перерезать поставки Шведского металла в Германию. Все логично и правдоподобно! Не могут же ресурсы из к примеру США телепортироваться в СССР сами по себе. Что касается немцев и подлодок... США - традиционно сильная держава в HOI и вступив в войну на стороне Англии, я уверен, наклепает столько кораблей, что каждая квадратная миля атлантики будет под контролем (шутко)). От подлодок лекарство известно - конвойные авианосцы, эсминцы, эскортные корабли. Дольше жизни жить не будем раньше смерти не помрем
Сообщение отредактировал NikolaRus21 - Четверг, 21.05.2009, 12:19
Чем больше читаю - тем больше жду! Я весь - концентрат нетерпения! Уверен что "парадоксы" все сделают если и не в лучшем виде то на твердую четверку с плюсом. Что меня привлекает - масштаб! Огромный масштаб!
Quote (Gross)
чувствую котлы будут ого)))
+1 Дольше жизни жить не будем раньше смерти не помрем
Внимательно изучил скриншот. Напротив купированных стран: Дании, Норвегии, Бельгии, Нидерланды стоит - Collaboration Government (дословно Правительство Сотрудничества). А вот Польша - Total Exploitation (дословно Полная Эксплуатация) Видимо так и будет осуществляться контроль, выбор одного из "режимов контроля" для каждой конкретной территории. Дольше жизни жить не будем раньше смерти не помрем
Стрелки были только для выделенных армий. А теперь они также появились и для невыделенных и ненавязчиво отображают их деятельность. Для выделенных же действительно почти ничего не поменялось, разве что появилось стратегическое перемещение, которое раньше попросту иначе реализовано было.
С ползунками они, похоже, тоже несколько перемудрили в объяснениях. Я так понимаю, "по потребностям" - это тоже самое автоматическое распоряжение, которое было и в HOI2.
А вообще, молодцы. Единственное, что меня лично несколько волнует - это планировщик. В Европе он был слишком громоздким, хотя, не спорю, иногда довольно удобным. Надеюсь, разработчики обратят на это (а также иные элементы интерфейса) внимание и сделают их настраиваемыми. Например, в этом самом помощнике вполне можно сделать настраиваемость отображения конкретных данных. Вот тут, допустим, можно раскрыть список касающийся конкретного наземного юнита, а почему не сделать тоже самое для закладки всех наземных юнитов в целом (т.е. чтобы ее можно было свернуть).
Vanok, так была же кнопка, чтоб стрелки невыделенных дивизий тоже показывались. А маленькие стрелочки в режиме отображения значков тоже вроде бы были. Hostile armies may face each other for years, striving for the victory which is decided in a single day.
Были, но малозаметные и зачастую с непонятным направлением. Болгария рулит! Бориса III не травить!!! Мечта - построить во всём мире коммунизм и 100% инфраструктуру... Rommer - это я!
Мы уже пробежались по основам системы миссий. Таким образом, вы вероятно задаетесь вопросом, что еще есть нового в HoI3.
Есть два существенных изменения. Во-первых, доктрины теперь влияют на воздушный бой. Выбирая те или иные доктрины, вы сможете влиять на то, как ваши воздушные единицы поведут себя в бою. Всего есть два ветки - для воздушного боя и атаки наземных сил. В ветке воздушного боя вы можете изучать приоритет на истребители или бомбардировщики. Этот приоритет действует при атаке на смешанные авиасоединения противника. Названия говорят сами за себя – если хотите уменьшить урон наземных сил от налётов противника, то выбираете упор на бомбардировщики, а если ваша цель – тотальное превосходство в воздухе, то концентрируетесь на уничтожении истребителей.
Вторая ветка отвечает за приоритет вашей авиации на атаку фронтовых или резервных дивизий (как мы знаем из пятого дневника разработчиков, в ДП3 будет иная система боя, с ограничением количества дивизий одновременно учавствующих в атаке/обороне одной провинции. Соответственно, на каждой провинции будут "тыловые" и "фронтовые" дивизии - прим пер.). От этого будет зависеть, какой тип вражеских подразделений будут бомбить ваши самолеты во время боя. Вы можете сосредоточиться на уничтожении напрямую учавствующих в бою вражеских войск, чтобы прорвать линию фронта или же сконцентрироваться на войсках резерва, для истощения врага.
Как я уже упоминал, эти доктрины являются парными, а значит не взаимоисключающимися и всегда можно переставить приоритеты в нужную сторону или уравнять их между собой.
Вы наверное задаетесь вопросом о том, насколько авиационные атаки будут опасны для наземных сил. Чтож, это вопрос многих тестов и балансировок, но из наших тестов видно, что могущество в воздухе играет значительную роль лишь при поддержке сухопутных сил. Комбинированная атака с земли и воздуха даёт больший эффект, чем только с воздуха или только с земли. Независимо от того, какой подход вы берете - бомбить резервы или линию фронта, поддержка войск с воздуха способна серьезно повлиять на исход сражения.
Второе изменение – это, как можно догадаться, контроль авиации исскуственным интеллектом. Любое авиасоединение имеет статус бригады и его можно придать любому штабу для поддержки. В ручном режиме, конечно, изменения не будут чувствоваться, поскольку вы будете управлять авиацией самостоятельно, но при автоуправлении можно сконцентрировать поддержку с воздуха на главном направлении. Скажем, у вас на фронте есть 3 группы армий, но в наступление идёт только одна. Придав авиацию только ей, вы сконцентрирует всю авиацию на небольшом участке, вместо того чтобы распылять её по всему фронту.
Или, скажем, вы хотите лично управлять группой армий в ручном режиме. В таком случае вы можете придать авиацию армиям и ИИ будет использовать её в своих целях без вашего участия.
Я привел примеры для больших формирований, но авиация может даже быть назначена и более мелким, вплоть до уровня корпуса. Отделив её от крупного формирования, вы можете придать её более мелкому, для поддержки выполнения только его задач. Когда поддержка больше не требуется вы сможете без проблем обратно отсоединить от него авиацию.
Всеми этими изменениями мы стремимся придать системе управления авиацией гибкость и простоту.
*Кликните на картинку, чтобы посмотреть на нее в увеличеном размере
Выражаю благодарность за редактирование текста т-щу Роману Кушнеру(Кушниру млять, Кушниру!) «Оставьте свои интеллигентские штучки: не убий, гуманизм онанизм. Вы стреляете, когда вашу жену уже отправили в концлагерь, а на головы ваших детей падают бомбы. А надо стрелять раньше, чтобы этого не было». Ант Скалантис
Фигасе там подразделов о_О А карта, отображающая движения конвоев, мило смотрится)
Добавлено (28.05.2009, 12:59) --------------------------------------------- Хотя, если присмотреться - подразделов не так много. Мало чем от второго ДП отличается. Но без КБ очень непривычно видеть исследования.
Да, обьясните - что это за ползунки слева? Догадки есть, но хочется знать точно)
Hostile armies may face each other for years, striving for the victory which is decided in a single day.