да там если нац испания продувает, получаешь минус 4 кажется в единство, и так далее, я дошел со 100 проц до 88, а поднимать тяжело, шпионы всего 0,5 дают
не ну хоть убей не могу посмотреть иерархию ТВД как на скринах с полосочками - и приближал и отдалял, и включал закладку карты ТВД, и в настройках галочки поставил ss
в папке с игрой файл settings меняем counter_distance=500.000000 на counter_distance=100.000000 должно помоч или прост файл settings возьмите из оригинальной дп3
Неужели только у меня проблемы с перепроизводством? Развейте туман плиз. Или это фича такая, типа быстрей продакшн происходить будет? Или это потому что супплая около 99999?
Ну и патч. Корабли теперь на приколе - что-то произошло со множителем дальности и ближайшая зона к порту показывается не меньше 5-7 тыщ км. Версия после установки патча получилась ASYM
на англ список выложите хотя бы плз. интересно посмотреть
Пожалуйста!
- Slightly decreased the impact of convoy raiding on national unity - Removed the naval base position in Strasbourg, so the province is no longer erroneously coastal - Fixed a bug with the call to arms dialog not being shown when clicking on the icon - The American ministers Wendell Willkie and Charles McNary are now properly Republicans - Fixed a bug with AI counts of serial production constructions - Major increase in fuel and supply consumption of armored and mechanized brigades - The repulsion factor of diplomatic influence is now scaled by relative IC, if the government ideology is alien to the faction ideology. (_ADEF_REPULSION_IC_FACTOR_ in defines.lua) - Added some Soviet garrison divisions in the OOBs - Unit AI: More emphasis on garrison of very high VP provinces and supplier province, even if they are in a front - Fixed the bug with changing a Law resetting brigade upgrade cost & time - Fixed some localization issues with the German text - Fixed the bug with a unit finishing construction resetting brigade upgrade cost & time - Drastically improved the effects of the naval tech 'smallwarship_asw' - The Game will now start with German Language (some bad lines in SemperFi.csv) - Increased the alignment drift of government ideology from 1.25 to 2 (IDEOLOGY_WEIGHT in defines.lua) - Tweaked the OOBs to ensure better sorting of submarine models - Invasion AI: Fixed an issue with locking up due to an invalid naval path between the fetch point of an army and the staging province - Invasion AI: Improved army fetch port checks - Added back a lost fix to units getting stuck in neutral territory - "Exiled" unit speed is no longer modified by lack of fuel - Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'blockade_suez_channel'. - Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'control_over_gibraltar'. - Fixed the Arcade Mode freeze during "Adapting History". - Partisans can no longer spawn in impassable provinces - Sent expeditionary forces of an annexed country will now be deleted - Can no longer call an ally who is in the same faction as the target - Fixed a crash (and general weirdness) with the return of expeditionary HQs - HQs under AI control that do not allow reorganization no longer split off damaged ships anyway - Changed the radio range rules so a HQ gets all benefits as long as each HQ in the chain is in range of its own HQ - Unit AI: Reduced network traffic by not sending explicit commands to detach units (they are detached by the attach command) - Unit AI: Improved hierarchy maintenance - Fixed a bug in Operation Zeppelin - The correct Italian 1936 OOB should now be used - Fixed a bug with automated Theatre HQs not responding to objectives set in non-hostile areas if they had a hostile front - Fixed some issues with HQ reassignment indecision - Tweaked some Northern Scandinavian provinces - When a country leaves a faction, all allied objectives related to it will be removed. - Fixed exploit where a player could assign too many CAGs to a carrier. - Britain can now oppose the Munich Agreement, which will weaken them, make the commonwealth much moreneutral and buff France and start WW2 early over czechoslovakia. The AI will never do this, but its an option intended for people playing Britain. - Added Events: Baldwin Resigns The Norwegian Debate The King calls Churchill The King calls Halifax - Further tweaks to the Japanese 1936 OOB - Fixed a bug with the visual unit hierarchy where detached divisions didn't update the hierarchy. - Newly deployed units are now added to the oob browser. - Buttons with shortcuts now have their shortcuts showing up in the tooltips. - If the player doesn't select exactly 15 victory conditions, the game randomly removes/adds conditions to make it 15. - Added some shortcuts to the oob browser and unit view. - Added some extra text to BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon - All BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon now have a short "We have won the battle of...!" or similar - Operation Tannenbaum is no longer a primary Victory Condition - Some changes to the Surrender events - Tech sharing is now removed properly when canceled. - Fixed the missing model picture bug
IMPORTANT: AFTER PATCHING, DELETE ALL FILES UNDER MAP/CACHE
NOTES: - Continuity from save games from previous patches is never guaranteed. - Bug reports against this beta will only be accepted from a game that was started afresh under this beta. - To successfully install this beta you must be familiar with manual handling of archives, directories and files. Do not attempt it if you are not confident of your ability to cope if things go wrong. - Do not install this over an official release; instead copy that release to a new folder and install the beta over that. Then it is far easier to recover if anything goes wrong. - When you first start the game after patching, it will recalculate paths, which can take some time.
Ну и патч. Корабли теперь на приколе - что-то произошло со множителем дальности и ближайшая зона к порту показывается не меньше 5-7 тыщ км. Версия после установки патча получилась ASYM
Ты сделал одну ошибку, послу установки патча надо было полностью удалить содержание папки map/cache/ версия должна быть RTYM. Но я не думаю что это как то повлияет на корабли и зону покрытия, хотя чем парадокс не шутут...
Я лучше подожду когда выйдет нормальный патч для этого аддона. А то все эти беты... там по обыкновению лаги что вполне нормально и предусмотрены беты для того что б тестировать все это дело, а играть лучше без бета патчей. Hearts of iron 4 «Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду» ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
Меня пока беспокоит несколько проблем (играю за комунистический китай, захватил все основные китайские провинции) 1: в нынешнем SF, я делаю перепроизводство суплая но его никто не хочет покупать, так, по мелочам только, я не могу прокормить свою китайскую индустрию, до 41 году еле еле выживаю. 2: япония поднимает влияние своей партии в моём китае, и это влияние уже 100%, остальные партии по нулям (кстати вообще непонимаю зачем ему это, избирательного срока нет, и это влияет вообще никак на мою экономику, фигня какая-то) 3: я перед войной с японией построил 100 конвоев, он весь был уничтожен за год !!! мой флот отправленный на перехват плавает и видит подлодки но не атакует, достало уже. (про это уже на офф форуме кричат) хотя вроде в патче увеличили эффективность ASW, не проверял ещё на деле. 4: после производства 50к (50 тыщ) суплая, ИИ перестает производить этот суплай и в пустую тратит IC (индастриал капасити)
PS: кстати в бета патч не вошел LUA скрипт который немного изменяет дипломатию и теперь германия пытается сильней перетенуть к себе италию и японию, НО это скрипт вошел в мод DiDay's I.C.E. Beta 2.0.4.5 Semper Fi. Там вообщето много чего в дипломатии изменено: Beta Fixes please test - Fixed incorect tag assignment to marco polo prepare for war in the JAP.lua file - Added the lsActorTag variable to the trade section in the USA.lua file - Militia techs added to Russian AI ignore list - Russia will no longer build garrison units. - Russia build weights adjusted to build more armor and less infantry. - Germany build weights adjusted to build more armor and less infantry. - USA IC build weights adjust to build less ships and more air power. - Modified SPR/SPA join Axis check to be a penalty instead of a flat no and to take into account London/Gibraltar. - Russia had a duplicate decision method in the SOV.lua file, deleted the old one. - AI Nations in Factions will not offer alliances to other nations. - AI Nations will no longer offer NAPs to countries they are allied with or countries that are aligning to the same faction. - When an AI nation joins a faction it will break all of its alliances. - Cleaned up some un-unsed variables in ai_intelligence_minister.lua - Added a ValidFor check to the execution of laws in ai_politics_minister.lua - Made Italy and Japan higher influence priority for Germany - Turkey will be inclined to stay out of the war unless Moscow falls or the provinces on the Soviet/Turkish border fall - Turkey will be more inclined to trade with Germany - Portugal had is joining Axis penalty changed to a -50 chance if they have no neighbor in the Axis instead of impossible. - Added Poland, Denmark and Baltic States to Germanies list of countries not to waste time influencing.
Сообщение отредактировал ChillOut - Суббота, 12.06.2010, 22:10
с торговлей в семпер фи чудеса просто творятся. Смотрю список стран, денежных лидеров: Чехословакия, Финляндия и прочие миноры. Эт как? Они чем там наторговали?)))) У чехов по-моему было по деньгам + 32, да в лучшие годы в Германии такого не было))) А пара британских подлодок утопила сотню моих транспортов. Мляяяяяяя, как отменить эти конвои, из за них единство валится со страшной силой, хуже чем от стратегов. Ну что за хрень???
Сообщение отредактировал wall1967 - Суббота, 12.06.2010, 22:31
Не, ну в семпере куча пользы, ручной твд, иерархия сбоку и на карте, апгрейдабельные бригады, прочие мелочи. Но как-то косячно все. Хотя у меня ни разу не зависало и не вылетало, косяки все в другом. Еще раз спрошу, на что ответа никак не получу - что у меня с автораспределением ПП происходит и есть ли у кого подобное?
с автоПП у многих косяки, тут писали уже. Я им только руками рулю. У парадоксов с ДП3 всё почему то сделано через противоположную точку от головы , исправят один косяк, но влепят другой
Сообщение отредактировал wall1967 - Суббота, 12.06.2010, 22:33
Да исправлять надо много чего. Но пока главное что лично меня бесит это то что если самому не играть за Германию то часто она так и остается без Италии и Японии в оси. Ну и.. предполагаю что торможения у меня начинаются в тот момент когда на недоступной территории (10% инфры) появляются партизаны и приходится достраивать там инфру самому что б войска могли с этим разобраться. Авто пп я вообще не пользуюмь, он там если что то делает то коряво всегда, в том смысле например мне надо что б он тратил все на производство и немного на пополнение.. а он этого не делает. В общем самому управлять этим привычней. Hearts of iron 4 «Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду» ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
Сообщение отредактировал Art1985 - Суббота, 12.06.2010, 22:37
ага, такая же хрень, уже в Польше две провы непроходимые. Обалдеть, почти в центре Европы... За что они так Польшу??)))) Партизан бомберами выносить пришлось А если туда десант сбросить?? Надо попробовать
Сообщение отредактировал wall1967 - Суббота, 12.06.2010, 22:38
Меня вполне устраивало, как он распределял до семпера. А теперь с ума сошел. нНасчет Италии подозреваю, что дело в следующем: только что наблюдал, как дипвлиянии Франции на Италию порядка 15 пунктов, тогда как уГермании всего 5. Ясное дело, что даже при всем желании никак нельзя повлиять на утекание Италии. Хотя французы итальянцам те еще дружки.