Люди! Если у вас русская лицушная версия, скиньте Христа ради папку db со всем содержимым! Очень неудобно играть с транслитированными названиями министров, дивизий и прочих. Если у журналиста творческий кризис - значит, он не журналист.
Двенадцать воедино слей, Сбери нас, Форд, в поток единый, Чтоб понесло нас, как твоей Сияющей автомашиной "О дивный новый мир"
Вроде не было такого вопроса. Почему Германии никто не предлагает мир в войнах? Решил для разнообразия поиграть за СССР - и офигел, за 3 месяца вынеся Вишистскую Францию (вместе с колониями - они мне их по мировому договору отдавали) и за 2 месяца - Италию (аналогично). Ну или так - где в файлах правится эта несправедливость?
ApELsin, да нифига) Не знаю у кого как, но вот сейчас ещё раз попробовал за СССР - так дошло до смешного, пришлось после замирения опять объявить войну финнам, чтобы выскочил эвент про конец Зимней войны))
И плюс ещё такой вопрос. При каких условиях ВБ капитулирует? А то из Европы их вынес наухо, в Африке добиваю, в Индии япы жмут - а они всё никакне кончаются((
Сообщение отредактировал Кайл - Воскресенье, 27.03.2011, 14:18
Между основными блоками мир заключить почти невозможно (по крайней мере между лидерами блоков точно)
Quote (Кайл)
И плюс ещё такой вопрос. При каких условиях ВБ капитулирует? А то из Европы их вынес наухо, в Африке добиваю, в Индии япы жмут - а они всё никакне кончаются((
ВБ может капитулировать только по эвенту, условия для него - захват острова и неучастие в войне США и СССР, иначе придется по всему миру их гонять до последней очковой провинции. "Величайший воин побеждает без боя, величайший полководец не воюет."
Ещё такой вопрос: а как добавить самостоятельности Artifical Idiot`у? Ну, в смысле, чтобы союзнички, наштамповав 50-60 дивизий, не держали их в столице, а тоже шли на захваты?
Ещё такой вопрос: а как добавить самостоятельности Artifical Idiot`у? Ну, в смысле, чтобы союзнички, наштамповав 50-60 дивизий, не держали их в столице, а тоже шли на захваты?
Тут увы нужно отменять "Подчинение войск" у союзников тогда они будут действовать самостоятельно хотя не известно как именно))) Я пришел к вам из сказки ^__^...Выгнали Т__Т!!! =^__^=Улыбайся это всех раздражает =^__^= ^___^ Если у тебя есть недостатки и ты не можешь их исправить... Сделай их своими достоинствами ^___^"
Тут увы нужно отменять "Подчинение войск" у союзников тогда они будут действовать самостоятельно хотя не известно как именно)))
Так и делаю, но они всё равно сидят на ж...пе ровно((( Хотя, я так понимаю, это не единственный вариант поведения - однажды мне испанские войска помогали Урал чистить от бандитов) Т.е. какой-то алгоритм всё-таки должен быть...
Алгоритм есть, как мне кажется. Если Британия сочтет, что можно высаживаться во Франции - они высадятся. Но только в том случае, если у них будет некая вероятность развить успех. Может они считают, что для этого надо не 60 дивизий, а 100. Еще, как мне кажется, у каждой страны есть свои четкие границы действий, в которых они действуют. Так скажем Германия с 90% вероятностью не поплывет в Австралию, а Япония в Грецию. Так же, мне кажется, что союзник не пойдет воевать с тем, с кем у них нет общей сухопутной границы. Еще есть такой вариант, что ВБ не будет делать высадку во Франции, пока СССР не перейдет своей границы.
Но это все мои мысли, никаких научных изысканий я не делал.
Заинтерисовался вопросом и немного порылся в файлах, и вообщем вот:
К примеру возьмём канаду, открыв файл с ивентами аи есть такой ивент
################ # War AI help UK ############################################# event = { id = 36174 random = no country = CAN
trigger = { ai = yes atwar = yes alliance = { country = CAN country = ENG } }
name = "AI_EVENT" style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 } offset = 7 deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
action_a = { command = { type = ai which = "switch/Can_atwar.ai" } } }
интересную строчку я увеличил), порывшись дальше я нашол файл с именем Can_atwar.ai открыв его блокнотом увидел следущее:
# Canada 1939 AI File par Fernando Torres
switch = no # [yes/no] max_front_ratio = 1.5 max_front_ratios = { GER = 6.0 } max_garrison_prop = 0.05 # 0.10 min_garrison_prop = 0.01 # 0.05 neutrality = 110 war = 1 upgrading = 0.5 reinforcement = 0.5 strat_redeploy_threshold = 25 exp_force_ratio = 1.0 exp_force_ratios = { ENG = 1.0 } no_exp_forces_to = { FRA BEL HOL NOR DEN POL LUX SPA SPR GRE YUG }
################################### # Construction and Tech Research ################################### #Default values construction = { max_factor = 0.010 # 1.00
ic_at_war = no force_ic_until = 1937 ic_end_year = 1937 } military = { relative_build_scheme = no max_batch_peace = 720 max_batch_war = 360 max_batch_home_front = 360
# PRIORITIES: beach = 10 # Beach level 2 capital = 5 # 20 # Our capital human_border = 0 # Ignored for allied human players war_target = 50 # The next country targeted for attack by this AI
opposing_alliance = 50 # For neutrals, all alliances are "opposing" claim_threat = 0 # If we are neutral, countries with claims on us get this unstable_border = 0 # Bordering countries at war with someone else get this
# Borders with specific countries country_priorities = { USA = -1 GER = 100 ITA = 100 JAP = 100 } province_priorities = { } area_multiplier = { } } front = { recklessness = 1 distrib_vs_ai = offensive # even distrib_vs_human = offensive # even
################################### # Invasions and Naval ################################### invasion = { invasion = no
base = 0.1 #Relative modifier. (lower = specific targets much more important.) random = 8.0 #How big a random range. (1.0 = 1%) coastal = 0.0 # 0.1 #increase to avoid coastal forts more. beach = 0.0 # 0.1 #higher, avoid worst beaches. max_distance = 250.0 #About the distance from Japan to Batavia max_staging_distance = 5.0 # How far should the staging area be from the target invasion point distance = 0.0 # 10.0 #higher = avoid long distance. pocket = 0.0 # 20.0 #prioritise pockets, ie provinces with no adjacent controlled by same. island = 0.0 # 0.1 #prioritise taking pure islands. enemy = 0.0 # 2.0 #higher = much more vary of troops in province. adjacentenemy = 0.0 # 2.0 #higher = much more vary of troops nearby air_base = 0.0 # 1.5 naval_base = 0.0 # 0.1 air_support = 0.0 # 3.0 redirect = priority ignore = no help_allies = yes
staging_province = { 23 21 }
target = { } }
если вчитатся то можна найти много интересного, например поставить чтоб войска непополнялись, а апгрейд ишёл на все 100% , также насколько я понял прописано даже количество существующих дивизий(хз или ето каждую сессию такое же количество див будет!?)
а вот тут наверное можно и вписать насколько агресивно будет вести себя АИ
################################### # Invasions and Naval ################################### invasion = { invasion = no
base = 0.1 #Relative modifier. (lower = specific targets much more important.) random = 8.0 #How big a random range. (1.0 = 1%) coastal = 0.0 # 0.1 #increase to avoid coastal forts more. beach = 0.0 # 0.1 #higher, avoid worst beaches. max_distance = 250.0 #About the distance from Japan to Batavia max_staging_distance = 5.0 # How far should the staging area be from the target invasion point distance = 0.0 # 10.0 #higher = avoid long distance. pocket = 0.0 # 20.0 #prioritise pockets, ie provinces with no adjacent controlled by same. island = 0.0 # 0.1 #prioritise taking pure islands. enemy = 0.0 # 2.0 #higher = much more vary of troops in province. adjacentenemy = 0.0 # 2.0 #higher = much more vary of troops nearby air_base = 0.0 # 1.5 naval_base = 0.0 # 0.1 air_support = 0.0 # 3.0 redirect = priority ignore = no help_allies = yes
staging_province = { 23 21 }
target = { } }
Сообщение отредактировал Warexpert - Воскресенье, 10.04.2011, 18:46
и кто ни будь знает какой ни будь чит или трейнер или где в файле подделать чтоб производство шло очень быстро)))
вот немного порылся в ивентах и:
# Naval unit bonuses type = [naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/visibility/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range] which = [naval/division type/brigade type] value = [additive value modifier] } # NOTE: For "build_time" and "build_cost", it is possible to add the field "where = relative". # This means that the value is parsed as a relative modifier (%) instead of an absolute addition
получается с помощью етой команды в ивенте можно сделать создание какого то юнита быстрее, да и вообще можно сделать мегосолдат с мегочитерными параметрами, етот пример для флота, но для сухопутных войск всё почти тоже