Мини-Чат
Правила мини-чата
Соцопрос
Кто ты посетитель нашего сайта?
1. Я мега игрок в МП игры Paradox.
2. Я вобще молча читаю.
3. Я захожу по старой памяти иногда, ничего не пишу.
4. Я пишу в темах игр Paradox, обо всем по немногу
5. Я просто мимо шел, отношения к сайту не имею.
6. Я супер писатель ААРов.
Всего ответов: 186
Minecraft HoI2games
Раздел MineCraft HoI2games
[Начать играть]
обновлено 20.05.15
Карта сервера
Адрес сервера:
srv24.minecraft-hosting.ru:25774
Рейтинг ААР-щиков
Радио HoI2games
Радио онлайн
Файлы
[15.10.2014][Аддоны]
DLC «Charlemagne» («Карл Великий»)
Всего комментариев:(0)
Добавил: Роммель
[10.04.2013][Моды]
Techno_mod v0.2
Всего комментариев:(6)
Добавил: Strateg_wowa
[05.04.2013][Моды]
Tehno_mod v0.1 альфа
Всего комментариев:(2)
Добавил: Strateg_wowa
[17.11.2012][Моды]
A Game of Thrones (Игра престолов)
Всего комментариев:(0)
Добавил: Sainttony
[05.11.2012][Игра]
Крестоносцы 2 v1.07b + полный пак dlc + русификатор
Всего комментариев:(3)
Добавил: Sainttony
[05.11.2012][Русификаторы]
Перевод CK II v1.07b
Всего комментариев:(0)
Добавил: Sainttony
[01.11.2012][Патчи]
Патч 2.31 ( Англоязычная версия )
Всего комментариев:(0)
Добавил: Slavker
[ Личные сообщения () · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · ]
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Дневники разработчиков FTM
Art1985Дата: Четверг, 07.04.2011, 17:10 | Сообщение # 41
Сообщений: 6149
Латвия
Дата регистрации: 15.10.2009
Статус: Offline
Награды: 13
Reichsmarschall
Quote (MadDog)
Я вот только не понял как видеоряд у него за спиной соотносится с тем, что он говорит?

Вообще никак sm


Hearts of iron 4
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
 
DeaglebyДата: Понедельник, 11.04.2011, 13:11 | Сообщение # 42
Дата регистрации:





Необъявленная война

Что хорошо в профессии гейм-дизайнера, так это то, что можно делать игры, которые тебе нравятся. И это довольно важно, потому что нужно, чтобы игра понравилась людям, а как ты это узнаешь, если сам не играешь в своё творение?

Примерно с такими мыслями мы и делаем For the Motherland. Меня особенно интересует конвои и борьба с ними. Мой дедушка служил на эсминцах и десантных кораблях, воевал в Нормандии, участвовал в норвежской операции Королевского флота, и, — что касается этого дневничка — на конвое.

Помню, как в ДП2 я играл за Германию и первым делом отправил подводные лодки в Северную Атлантику, но не нашёл там британских конвоев. Потом я играл за Британию и, кхм, строил много-много конвоев, и не обращал внимание на подводные лодки. Я поработал головой и придумал влияние конвоев на национальное единство. Суть была в том, чтобы в ДП3 сделать систему посложнее, чем «построй много-много конвоев».

Если бы в ДП3 всё было так радужно, мы бы не выпускали дополнений. На самом деле, в играх такого масштаба всегда есть место улучшению. Как всем вам наврняка известно, было высказано много предложений, которые пришлось оформлять гейм-дизайнеру (кстати, это я). Хотя, я подозреваю существование заговора с целью вынудить меня пойти на определённые уступки. В любом случае, я отвлёкся; вместо того, чтобы обсуждать роль моли во Второй мировой войне, лучше уж поговорим о конвоях.

Итак, наша цель заключается в том, чтобы переместить поле битвы за конвои с побережья французской Северной Африки в Северную Атлантику, — где ей самое место — а также углубить погружение в игру.

Во-первых, американцы теперь будут больше продавать британцам. Мы собираемся переработать систему ресурсов (ещё не доделали) и заставить США додуматься до продажи товаров Британии (а если подумают ещё лучше, то и продавать японцам нефть). Я нарочно не углубляюсь в подробности, потому что мы ещё доделываем эту часть, чтобы довести её до ума. Как только британские конвои начнут ходить через Атлантику, первая часть плана будет выполнена — битва за Северную Атлантику будет происходить в Северной Атлантике.

Затем мы сможем перейти к глубине ощущений и — надеюсь! — балансу. «Необъявленная война» исторически представляла собой постепенное увеличение вмешательства США во Вторую мировую войну, которое произошло в самый нужный для флотов Содружества момент. Битвы за Атлантику и Средиземноморье измотали Королевский флот. Ухудшающаяся обстановка в Атлантике требовала вложения средств, а в то же время многое уходило на усиление Восточного флота в Индийском океане, который должен был защитить Австралию и Новую Зеландию от японской угрозы. Битва за Атлантику оказалась на грани проигрыша. Рузвельт был твёрдо уверен, что не даст этому случиться, и 10 сентября 1941 года флот США вступил в игру.

Мы написали серию событий, симулирующих ситуацию в Атлантике и угрозу американской безопасности. Эти решения позволят США противостоять Оси, не вступая в открытую войну с нею. Это не просто «крутая историческая штуковина», это и существенное исправление баланса. Если страны Оси станут одерживать верх в битве за конвои, в драку вмешается флот США, что добавит историчности.

Вы читали второй настоящий и официальный дневник разработчиков For the Motherland, остерегайтесь подделок.

Скриншот:

Автор перевода: Ваксимиллиан

 
DeaglebyДата: Понедельник, 11.04.2011, 13:14 | Сообщение # 43
Дата регистрации:





Так, по мелочи

Привет всем, это третий дневник разработчиков FTM. На самом деле мы собирались показать видеодневник, но это занимает больше времени, чем следовало (хотя Podcat и крутится, как может), так что я набросал тут кой-чего по-быстрому сделал подборку из парочки интересных вещей.

Во-первых, последний из боевых сценариев, операция «Немыслимое»:

Он ещё не полностью готов, но о масштабе сценария представление получить можно. Решающие бои будут идти в Северной Европе, а события в местностях за пределами карты будут влиять на получаемые подкрепления. Цель Союзников — быстро разбить советские армии и снять железный занавес, не ввязываясь в продолжительную войну, в то время как Советам нужно выбить Союзников из Европы либо просто продержаться 2 года.

Затем у нас по плану печально известная «хамхынская чёрная дыра» — центр снабжения, пожиравший все припасы и всё горючее Японии. Строго говоря, это заплатка, а не нововведение, но, по-моему, вам может быть интересно, как нам это удалось. Причин было несколько, и мы с ними справились, и заодно переписали функцию автоматической отправки конвоев так, что теперь лишние ресурсы из заморских провинций будут отправляться назад. К тому же — хотя это не входит в нашу привычку — мы введём эту функцию в SF в качестве патча, так что её можно будет опробовать, не покупая FTM. Сегодня я прогнал тестовую игру за Японию, и мне понравилось. Так выглядят мои кладовые после войны с Китаем:

Ещё одно небольшое изменение связано со счётчиком припасов подразделения. Теперь он показывает, на сколько дней подразделению хватит припасов, если оно останется в своей провинции:

(и да, я исправлю там опечатку).

Наконец, мы исправили ещё парочку ошибок, среди которых эта:
Усовершенствование войск больше не приносит «халявных» людских ресурсов, а ресурсы, привозимые морем, больше не удваиваются.

Ждите пятницы, а вместе с ней и внепланового (правда-правда!) дневника о технологическом древе.

Автор перевода:
Ваксимиллиан

 
DeaglebyДата: Понедельник, 11.04.2011, 13:17 | Сообщение # 44
Дата регистрации:





Технологические древа

Одно из самых интересных нововведений For The Mothland — различные технологии для разных стран. Это позволит серьёзно углубиться в атмосферу игры и сделает игру за все страны неодинаковой.

Ещё не всё готово, но вот кое-что из мажоров:

СССР —
Массовое производство водки.
Пехота получает бонус к боевому духу и стойкости.
Танки получают бонус к скорости.

Великобритания —
Глупая походка.
Пехота получает бонус к скорости.

Гигантские деревянные кролики.
+20% к вероятности внезапной атаки.

Это всего лишь царапина!
Коэффициент восполнения потерь +5%

Искусство шуточной войны.
Германия капитулирует.

Осторожно: знатокам немецкого просьба не читать во избежание смертельных исходов!

Германия —
Изучение сверхъестественного.
Открывает технологии оккультизма.

Призыв демонов.
Ускоряет исследование технологий оккультизма.

Сверхсолдаты.
Пехота получает бонус к противопехотной и противотанковым атакам, а также к стойкости и обороспособности.

Пробудить Ктулху.
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!

Страна мотыльков —
Техника трепетания.
Все подразделения получают бонус к скорости.

Сопротивление тяге к свету.
+10% к атаке ночью.

Усовершенствованное опыление.
+25% к приросту мотыльковых ресурсов.

Автор перевода: Ваксимиллиан

 
piskaДата: Вторник, 12.04.2011, 09:56 | Сообщение # 45
Сообщений: 159
Эстония
Дата регистрации: 30.08.2008
Статус: Offline
Награды: 0
че это они? первое апреля прошло какбе...
 
AllainДата: Вторник, 12.04.2011, 13:55 | Сообщение # 46
Сообщений: 156
Российская Федерация
Дата регистрации: 09.01.2009
Статус: Offline
Награды: 1
этот дневник на снежковом форуме второго апреля был выложен, значится вышел он как раз первого

 
Art1985Дата: Среда, 13.04.2011, 16:31 | Сообщение # 47
Сообщений: 6149
Латвия
Дата регистрации: 15.10.2009
Статус: Offline
Награды: 13
Reichsmarschall
For the Motherland Developer Diary 4 – Strategic Resources
Modern warfare is not just about men but material. To win you need to get the right equipment to the right places. This diary looks at what we are doing about the production of the right equipment. Hearts of Iron 3 is not at its core an economic game; it is a war game. However, we cannot escape the link between industrial strength and military strength. Still, in sticking to our core design philosophy we are looking at ways to add depth to the economic system without adding complexity.

With this is mind we began to think of what we could do to make the economic game more interesting and try to make historical choices more interesting for players. So we began to think about the famous and not so famous little facts of World War II, like Black Thursday (14th October 1943 for those who are interested) when the USAAF took heavy casualties in the second raid on the ball bearing factories at Schweinfurt, and the Norwegian partisan raids on the heavy water plant in Norway. These are two examples of when certain resources had a great deal of importance for specific purposes that our IC system doesn’t capture.

Enter the idea of strategic resources. We have a number of resources in the game that provide bonuses for your country. We assume that countries would always be able to cope without access to these resources, just look at the German synthetic rubber industry, for example, but life would be easier if you had them. Some of these are research bonuses, like Heavy Water/Uranium for Nuclear technologies. We are also looking at making Nukes more expensive to research; basically if you don’t have these don’t do it. Some are production bonuses, like Aluminium for planes. Others are combat bonuses, like increased Hard Attack if you have Tungsten.

If a faction member controls a resource then all major faction members (countries with large IC) receive the bonus in addition to the owner. I know this creates a strange quirk that Japan and Germany share resources, so we have added a special rule for the Axis where they only share if the capitals are on the same continent. In addition, neutral countries that are ‘close’ to a faction will supply their strategic resources to that faction. If you as Britain want to prevent countries shipping goods to the Axis then you need to use diplomacy to do this. Historically, the Allies didn’t have a formal blockade but did do things like buy up entire countries' production of certain resources. We also have Switzerland, for example, importing huge amounts of Portuguese tungsten, which everyone knew was a fiction and the tungsten was going to Germany. This has the rather neat consequence that diplomacy doesn’t end just because war has begun. You are looking at what you can do to keep resources out of the hands of your enemies and into yours.

However, sometimes diplomacy won’t do the job and you don’t have the troops to take the province. Here, strategic warfare comes into play, and just like the real Schweinfurt raids you can use Strategic Warfare to target enemy strategic resources. The overall boost you get from a Strategic resource is linked to the infrastructure in a province. Large-scale raids will temporarily knock out this resource for the enemy's arsenal, leading to economic disruption.


Hearts of iron 4
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.


Сообщение отредактировал Art1985 - Среда, 13.04.2011, 16:45
 
Art1985Дата: Среда, 13.04.2011, 16:32 | Сообщение # 48
Сообщений: 6149
Латвия
Дата регистрации: 15.10.2009
Статус: Offline
Награды: 13
Reichsmarschall
Перевод делать не буду.
И в дневнике мне не нравится.. что для стран ОСИ будут делать особые условия.. в смысле того что усложнят условия для стран ОСИ. Как то несправедливо.


Hearts of iron 4
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
 
KillenДата: Среда, 13.04.2011, 16:40 | Сообщение # 49
Сообщений: 1088
Ливийская Арабская республика Джамахирия
Дата регистрации: 27.09.2010
Статус: Offline
Награды: 1
Твёрдая Рука
Cпойлер подготовь ,а то экран разрывается.
 
KillenДата: Четверг, 14.04.2011, 01:31 | Сообщение # 50
Сообщений: 1088
Ливийская Арабская республика Джамахирия
Дата регистрации: 27.09.2010
Статус: Offline
Награды: 1
Твёрдая Рука
Бред какой то...про водку ещё поверил ,а вот дальше...
 
MadDogДата: Четверг, 14.04.2011, 16:27 | Сообщение # 51
Сообщений: 3648
Дата регистрации: 10.07.2009
Статус: Offline
Награды: 8
а чего.. яб исследовал окультные техи.. глядишь и с инопланетянами на связь выйдем :)

Ответы на вопросы по играм:
Виктория и Виктория 2
День победы 2 + FAQ по игре. День победы 3
Европа 3 + FAQ по игре. Европа 3 Divine Wind
 
ASADAДата: Пятница, 15.04.2011, 15:23 | Сообщение # 52
Сообщений: 26
Украина
Дата регистрации: 25.06.2009
Статус: Offline
Награды: 0
lol lol crazy я бы тоже с инопланетянами на связь вышел fr
 
DiktatorДата: Пятница, 15.04.2011, 16:02 | Сообщение # 53
Сообщений: 3306
Российская Федерация
Дата регистрации: 10.05.2009
Статус: Offline
Награды: 3
Сталинист
А не жирно ли штатам ПП и людей накинули?



За светлое будущее, товарищи!
 
miv79Дата: Пятница, 15.04.2011, 16:05 | Сообщение # 54
Сообщений: 564
Российская Федерация
Дата регистрации: 23.06.2010
Статус: Offline
Награды: 0
Quote (Diktator)
А не жирно ли штатам ПП и людей накинули

43год все таки , а насчет людей согласен полностью.
 
striker_x1Дата: Пятница, 15.04.2011, 16:26 | Сообщение # 55
Сообщений: 57
Украина
Дата регистрации: 28.08.2009
Статус: Offline
Награды: 1
Quote
А не жирно ли штатам ПП и людей накинули?

если у них минимум сухопытных войск то в 43 это вполне нормально
 
DiktatorДата: Пятница, 15.04.2011, 16:37 | Сообщение # 56
Сообщений: 3306
Российская Федерация
Дата регистрации: 10.05.2009
Статус: Offline
Награды: 3
Сталинист
Юмористы, блин)



За светлое будущее, товарищи!
 
DiktatorДата: Пятница, 15.04.2011, 16:39 | Сообщение # 57
Сообщений: 3306
Российская Федерация
Дата регистрации: 10.05.2009
Статус: Offline
Награды: 3
Сталинист
Quote (Art1985)
Перевод делать не буду.

Art1985, а что так?




За светлое будущее, товарищи!
 
KimДата: Суббота, 16.04.2011, 00:09 | Сообщение # 58
Сообщений: 6007
Дата регистрации: 08.05.2009
Статус: Offline
Награды: 9
Дневник №4 — Стратегические ресурсы

Современная война — это не только люди, но и ресурсы. Чтобы победить вам потребуется правильное снаряжение в правильном месте. Этот дневник расскажет, что мы делаем для получения этого самого правильного снаряжения. День победы 3 по своей сути не является экономической игрой, это военная стратегия. Тем не менее, мы не можем избежать существования связи между развитием промышленности и военной силой. Таким образом, мы ищем пути для углубления экономической системы, не добавляя сложности.

Помня об этом, мы принялись размышлять, как сделать экономическую составляющую ещё интереснее, и попытаться сделать исторические решения более интересными для игроков. И так мы начали думать над такими известными и не очень фактами Второй мировой войны, как Чёрный четверг (14 октября 1943 года, для тех, кто интересуется), когда авиация США понесла большие потери в ходе второго налёта на подшипниковый завод в Швайнфурте, и атака норвежских партизан на завод тяжёлой воды. Вот два примера того, какое значение для промышленного потенциала имели определённые ресурсы.

Введение стратегически важных ресурсов. Мы имеем в игре некоторые типы ресурсов, которые дают бонусы вашей стране. Мы допускаем, что можно неплохо обходиться и без них, как, например, немцы с их промышленностью, вырабатывающей синтетический каучук, но, обладая ими, жить стала бы легче. Некоторые из них дают бонус к исследованиям, например, тяжёлая вода или уран — для ядерных технологий. Мы также подумываем, сделать исследования из ядерной ветки более дорогими: чтобы, если у вас нет требуемых ресурсов, и не стоило бы этим заниматься. Другие дают производственный бонус, например, алюминий для самолётов. Третьи — боевой, так, если у вас есть вольфрам, то увеличится значение hard attack.

Если одна страна из блока контролирует ресурс, то и все страны-члены блока с большим ПП получают бонус. Я знаю, это создаёт причудливый момент, что Япония и Германия будут обмениваться ресурсами, поэтому мы добавили специальное правило для стран Оси, согласно которому они смогут делать это только в случае, если их столицы находятся на одном континенте. Также нейтральные страны, близкие к вступлению в блок, будут поставлять свои стратегические ресурсы блоку. Так что если вы, играя за Британию, захотите предотвратить отправку ресурсов в Ось, то вам придётся использовать для этого дипломатию. Исторически Союзники не устраивали формальной блокады, но они скупали все произведённые в стране те или иные ресурсы. Также налицо пример Швейцарии, которая импортировала португальский вольфрам в огромных количествах, хотя все прекрасно знали, что он направляется в Германию. Это всё является следствием того, что политика не прекращается с началом войны. Вам следует следить за тем, что ресурсы попадали в ваши руки, а не к врагу.

Тем не менее, иногда дипломатия оказывается бессильна, к тому же у вас недостаточно солдат для захвата требуемой провинции. Тогда в игру вступает стратегические боевые действия, и вы, так же как и во время реальных рейдов на Швайнфурт, сможете использовать в качестве целей стратегические ресурсы врага. Полный же эффект, получаемый от стратегических ресурсов, зависит от их связи с инфраструктурой провинции. Полномасштабные авианалёты будут временно лишать врага ресурса, приводя к расстройству экономики.


«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»

«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»



Сообщение отредактировал Kim - Суббота, 16.04.2011, 22:48
 
Art1985Дата: Среда, 20.04.2011, 15:42 | Сообщение # 59
Сообщений: 6149
Латвия
Дата регистрации: 15.10.2009
Статус: Offline
Награды: 13
Reichsmarschall
For the Motherland Developer Diary 5 – Decisions, decisions
Back in the good old days Paradox games had a load of historical events that meant no matter how much money you had you would still go bankrupt as Spain. Now we have in general tried to move on from this with more open game play and less historical steering. There is one title that is still an unashamed throw back to that era of Paradox games, the Hearts of Iron series. World War II games require World War II.

We are looking to develop this further with a series of historical decisions that give the Majors boosts (and penalties) according to the situation, to give the countries a little better steering. What we are looking at are key moments in the war to give bonus to help countries along that direction. A German attack on the Soviet Union, we give a temporary bonus to attack movement and supply throughput (if we can time it right it will expire just as winter comes along). France Surrenders, Britain picks up a bonus on air intercept mission. Paris liberated then France sees a manpower boost.

The goal is that the effects are not so huge the you feel the need to play to these decisions they have the goal of giving nice nudges to countries just as they need them. I am not going to go to far into the exact specifics of these effects because we have testing and balancing to do for them. Take Japan and the Pacific, we want to give them a nice nudge for the Pacific war so a nice reduction in amphibious assault penalty would help them out a bit. If we throw in a supply throughput penalty it would also slow down the drive into the China. Is this the answer we have been seeking for the Japan question? We’ll keep you posted.

To give you some eye candy, here is an early preview of the new main menu background yonaz has been working on:



Hearts of iron 4
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
 
Art1985Дата: Среда, 20.04.2011, 15:45 | Сообщение # 60
Сообщений: 6149
Латвия
Дата регистрации: 15.10.2009
Статус: Offline
Награды: 13
Reichsmarschall
Что то не слишком впечатляет... Как то не нравится мне идея вводить какие то особые решения и бонусы или штрафы для контроля самих сражений на фронте. Может я чего то не понял....

Hearts of iron 4
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
ЛОББИЗМ = ЛЕГАЛИЗОВАННАЯ КОРРУПЦИЯ.
 
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:
Сегодня нас посетили