Как известно, в МП EU4 есть одна большая проблема - так называемые гей-союзы, представляющие собой альянс сильнейших стран, часто не имеющих общих интересов, а наоборот, лишь претензии друг к другу. Тем не менее, все трения сознательно устраняются, и игроки начинают договариваться о разделе мира на двоих/троих. Собственно, такая ситуация лишает возможности адекватно играть другие страны, шанс которых и заключается в войнах тех, кто неожиданно решил заключить гей-союз, и наиболее разумным выходом получается образование второго альянса и мировая война между ними.
По примерно такому сценарию и проходили большинство партий, в связи с чем предлагались различные варианты по тому, как заставить участников вести самостоятельную внешнюю политику. Однако, игроки по-прежнему могли договориться, заключить союз, забыв про все претензии друг к другу... и снова начать мировую войну.
Сегодня я хочу предложить вам новый формат игры - игры, где гей-союзы не будут возможны, игры, где все участники вынуждены вести самостоятельную активную политику, или же навсегда сойти с мировой арены. Итак, представляю вам Rise of Empires!
Но как же удастся достичь этого? А вот так: аналогично моду ДАМП правила создают множественные конфликты между игроками - для каждой страны обозначены особые провинции, к контролю над которыми она должна стремиться. Захватывая их, она получает особые "очки", выступающие меркой успеха страны. Однако, как же это поможет против гей-союзов?
Смысл тот же, что и в ДАМПЕ - эти провинции будут перекрещиваться сразу для нескольких стран. Например, в борьбу за Милан будут включены Венеция, Австрия, Франция и Испания. Но забрать его сможет лишь кто-то один. И это лишь один из великого множества примеров подобных "горячих точек". В результате получается ситуация, где каждая страна враг другой, но для того, чтобы достичь своих целей, странам приходится на время забывать разногласия и объединятся против общего врага, чтобы потом вновь оказаться по разные стороны баррикад.
Таким образом, в игре будет живая и динамичная дипломатия, где победит не самый мощный альянс, а самый хитрый игрок. И да, именно игрок, ведь победитель мрожет быть только один!
Дни игр:пятница + ещё один или два на выбор игроков
Начало игры: как соберутся участники.
Правила: 1)
1. Каждая страна в самом начале имеет 0 очков. 2. У каждой страны есть два типа провинций: обязательные и целевые. Если страна или её subject nation (протектораты не учитываются) контролирует целевую провинцию, она получает специальные очки. Если не контролирует обязательную - теряет их. 3. За овладение обязательной или целевой провинцией, которой страна не владеет с самого начала, она получает 50 очков, за потерю целевой - -60 (разово). 4. Контроль своей целевой провинции - +3 в год, потеря обязательной = -15 5. Цель игры - набрать как можно больше очков. 6. Если баланс очков у страны достигает отметки в минус 300, то организатор, либо помощник организатора в его отсутствие, имеют право сделать страну неигрововой. При этом, решение выносится лишь после сессии. Нельзя снимать страну с игры во время самой сессии. Принципы, которыми при этом должно руководствоваться - долгий невыход стран из отрицательного баланса, отсутствие перспектив, нежелание бороться за свои целевые/обязательные провинции. 7. Если страна уходит в неестественную религию, она теряет 10 очков в год.
2)
Португалия:
1) обязательные - Лиссабон (с 1444), Порту (с 1444), Сеута (с 1444) 20 провинций в Бразилии (с 1500 по 5 каждые 30 лет), 3 провинции в ТУ берег Мавритании (1500), 6 в береге слоновой кости (1520), 4 в ТУ Конго (1530), 6 провинций в Занзибаре ( 1570), 6 провинций в Цейлоне (1600), 4 в Малакке (1610) .
2) целевые - Андалусия, Кадиз, Галисия, Танжер, вся Бразилия (колониальный рагион), 17 в Береге слоновой кости, 12 в Занзибаре ( ТУ), Socotra, Aden, Ceylon, 15 в ТУ Цейлон и Бенгал (суммируется).
Испания:
1) обязательные - Руссильон, Пиренеи, Кадис, Гибралтар, (всё - 1520), 40 провинций в Мексике (колониальный регион, с 1520 по 5 провинций каждые 20 лет), 12 провинций на Карибах (по 3 каждые 20 лет с 1500), 14 в Колумбии ( по 5 с 1550 каждые 20 лет), 14 в Перу ( по 5 каждые 20 лет с 1470), 15 в Ла-плате, Рио-де-ла-плата отдельно (1580), 4 провинции в Филиппинском ТУ(1600), 4 провинции в Малакке (1600), Неаполь (1540), Палермо (1550), Сардиния (1550).
2) целевые - вся Мексика, всё Перу, вся Ла-Плата, все Карибы, вся Колумбия, вся Малакка, Милан, Флоренция, Беарн, Генуя, Прованс, Мелилья, Танжер, Оран, Тунис, Лангедок.
Франция:
1) обязательные - Беарн (1500), Гасконь (1460), Кале (1500), Ко (1460), Финистер (1500), Бургунь (1510), Милан (1600), Пьемонт (1550), Савоя (1550), Ретель (1510), Лотарингия (1550), 35 в Луизиане (кол.регион, с 1550 по 4 провинции в 20 лет, 5 на Карибах (кол. регион, с 1600), 6 в Канаде (1600), Шампань.
2) целевые - Пиренеи, Руссильон, Наварра, Генуя, Корсика, Мантуя, Берн, Франш-конте, Vlandren, Антверпен, Holland, Трир, 20 провинций в 13 колониях, вся Канада, вся Луизиана.
Англия:
1) обязательные - 30 в 13 колониях ( с 1550 по 5 в 25 лет), 10 в Канаде (с 1600 по 5 в 20 лет), 5 на Карибах (1580), святая Елена (1600), 10 в береге слоновой кости ( 1600), 3 в Конго (1600), 5 в мысе доброй надежды ( 1610), 5 в Занзибаре (1610), 10 в Цейлоне (1650), 5 в Бенгале (1680), Лондон, Лейнстер (1470), Корнуолл, Fife (1480).
2) целевые - все 13 колоний, вся Канада, 12 на Карибах, Нормандия, Кале, Гасконь, Антверпен, Bergenshus, Рейквьявик, 25 в Цейлоне, Гибралтар, Корсика, Мальта, Кипр, Родос, Мальдивы, Цейлон, самый большой флот.
Нидерланды:
1) обязательные - Антверпен, Камбре, Голландия, Фландреен, 5 в Гвиане (1550), 3 на карибах (1570), Цейлон (1600), 5 в ТУ Цейлон (1620), 10 в Малакке (1630).
2) целевые - 10 на карибах, вся Гвиана, 15 произвольных в Африке, 15 в Цейлоне и Бенгале, Бремен, Гамбург, Любек, Трир, самый большой торговый доход, самый большой флот, Ретель, Кале.
Милан:
1) обязательные - Ломбардия, Парма, Лигурия (1500), Флоренция (1500), Брешия (1500), Мантуя (1550). Как Италия - Пьемонт, Верона, Неаполь, Рим - всё с 1600, при не создании Италии, но возможности её создать - то же самое).
2) целевые - Корсика, Сардиния, Тунис, Модена. Как Италия - Трент, Тироль, Венеция, Савоя, Пьемонт, Прованс, Barqa, Sirt, Tripoli (когда все вместе), Истрия, Далмация, Албания, Ахея, Кипр, Мальта, Рагуза.
Венеция:
1) обязательные - Венеция, Далмация, Брешия, Мантуя (1500), Ферара (1500), Модена (1500), Милан (1520), Крит. Как Италия - Пьемонт, Верона, Неаполь, Рим - всё с 1600, при не создании Италии, но возможности её создать - то же самое).
2) целевые - , Кипр, Албания, Рагуза, Парма Barqa, Sirt, Tripoli (когда все вместе) Как Италия - Трент, Тироль, Венеция, Савоя, Пьемонт, Прованс, Barqa, Sirt, Tripoli (когда все вместе), Истрия, Далмация, Албания, Ахея, Кипр, Мальта, Рагуза.
Португалия Кастилия Франция Австрия Милан Венеция Польша Франция
протестанты: Пфальцграфство Нидерланды Брандебург Швеция Англия Франция Милан
Московское царство - православие
Османская империя - суннизм
(если страна указана в 2-х группах, значит, переход в любую из них не будет караться потерей очков).
И, наконец, дисциплинарные правила:
1. Организатор всегда прав. 2. Если организатор не прав, смотри пункт первый.[/b] 3. Запрещена ненормативная лексика, оскорбления игроков в общем чате. 4. Запрещено фактическое отсутствие на игре. (включить игру и уйти по делам и.т.д.) 5. Все участники игры должны с уважением относиться друг к другу. 6. Как только Вы загрузили сохранение в комнате, Вы ОБЯЗАНЫ сразу поставить "готов". 7. Если игрок знает, что не сможет принять участие в игре, он должен в кратчайшие сроки донести это до организатора или его помощника. Минимум - утром в день игры. Такому игроку следует самостоятельно найти себе замену, но если это невозможно, организатор оставляет право найти замену самостоятельно. При этом основному игроку следует передать инструкции по проведению внешней политики для замены. Заменяющий игрок, получивший такие инструкции, ОБЯЗАН ЧЁТКО ИМ СЛЕДОВАТЬ. 8. Офф-лимит: страна ставится на офлимит, если игрок на ней временно отсутствует, ЗАРАНЕЕ ПРЕДУПРЕДИВ ОБ ЭТОМ, и не удалось найти замену. В оборонительных войнах против неё нельзя брать более 30 warscore'а. Атаковать данную страну, её униатов и вассалов запрещается. Атаковать союзников и страны, независимость которых данная страна гарантирует, можно, однако, в этих случаях запрещено брать с страны на офф-лимите более 50 монет дани. Также следует избегать сражений с такой страной, стремясь сохранить её армию в целости. 9. Если игрок не пришёл на сессию и не имел возможности сообщить об этом организатору или помощнику организатора, она должен, как только появиться такая возможность, уведомить организатора или помощника организатора о причине своего отсутствия.
Хочу заметить, что это предварительный вариант, своеобразная бета-версия. Я буду продолжать дорабатывать правила до самого старта игры, планируется добавить в систему очков религиозную механику и механику СРИ.
Игровые страны:
I очередь:
Кастилия
Франция
Англия
Австрия
Брандебург
Королевство Польское
Швеция/Дания
Московское царство
Османская империя
II очередь:
Нидерланды
Португалия
Милан/Тоскана
Пфальцграфство.
На данные момент у нас около 7-ми игроков, но даже последний записавшийся имеет те же шансы попасть на любую страну, что и самый первый.
Требования к участникам:
1. Соблюдение правил игры. 2. Наличие лицензионной версии Europa Eniversalis IV. 3. Возможность играть в 80% в указанное в шапке времени игры 4. Хорошее знание игры. 5. Желание играть :) 6. прямые руки из нужного места.
Правила записи на игру:
1. Добавьте организатора в Steam'е 2. Добавьте организатора в Скайпе. 3. Укажите 3 страны, за которые Вы бы хотели играть, в порядке приоритете от наибольшего до наименьшего. 4. Если есть какие-то вопросы - пишите мне в Steam. 5. Мои контактные данные ниже.
В общем идея неплоха, и вполне может быть играбельной, но не в таких же условиях... Менять в балансе придется многое, и начинать надо с "обязательных" и "целевых" пров. Первым и первым изменением надо сделать в их количестве, а именно чтобы оно было примерно равным для всех игровых стран, или хоть чтобы количество возможных для набора очков было одинаково, иначе фигня выходит: завоевал ты за Польшу половину мира, имеешь армии втрое больше чем все вместе взятые, бабла столько же, но тебе ну никак не выиграть, потому что Франция блин тоже набрала максимум своих пров а у нее их как-то больше... Во вторых, может стоит пересмотреть сами провы? Просто я не знаю кто выиграет борьбу за Антверпен - англичане или французы - но что-то мне подсказывает что это будут не голландцы, а вышеупомянутые разорвут их еще до 1450 года. Втретьих судье скорее всего понадобится секретарша и бухгалтер... Так что не стоит разгоняться на полный комплект игроков - хватит и четверых-пять для тестового прогона в каждом регионе. Как по мне - стоит подождать дампа, там и модификаторы итереснее каких-то баллов, и думать приходится больше, в какую сторону развиваться и когда...
1) да, как я и писал, правила неокончательные, скоро допишу, чтобы было равное кол-во, тоже об этом задумывался.
2) Нидерланды тут представляют из себя Фрисландию, к которой добавили все провинции в нижних землях. В результате получается очень сильная страна с лимитом армии немногим меньше тех же англичан и французов, не говоря уже и о флоте. Если найдёт себе сильных союзников, впоследствии сама сможет пинать французов да англичан, как хочет :)
3)да, считать сложно - своеобразный тест был - но можно :), около часа на сессию.
4) Долго ж его ждать... Я вот слышал, кто-то для себя перенёс уже модификаторы. В принципе, дело это несложное то...
В общем,пишу,дабы подытожить всё, хотя и давно это было. Если кратко, идея себя не совсем оправдала :) Главные недостатки - таки да, очень большие сложности с подсчётом, но, что ещё хуже, во время партии игроки постепенно стали просто-напросто, что называется, забивать на эти самые очки, что в купе с другими проблемами привело к полному скату лиги. Попытка рестарта оказалась ещё более неудачной: несмотря на ещё большее развитие правил, энтузиазм организатора никто не поддержал, и все снова на всё забили, + куча набранного сброда в кол-ве 20 человек поливала едва ли не в первую партию, что лишний раз доказало необходимость отбора игроков для игры.
мы как-то пробывали такую же идею в Виктории первой. Тоже были случаи, когда игроки поступали не по системе. Т.е. ему не выгодно, а он все равно отдает свои провы, и ничо мне не надо. Короче, кому надо всегда договорятся, как не ограничивай. Нам нужно больше людей, которые будут говорить, что нужно делать. Главное, чтобы среди них не было тех, кто сам будет что-нибудь делать. А то вдруг и правда что-то изменится. (с) modyfallen
Т.е. ему не выгодно, а он все равно отдает свои провы
Это домикостроительство называется!11!! Анархия-мать порядка. We drank and killed to pass the time Dressed in black uniforms so fine! Дарутан даже своим отсутствием разваливает игры(Sahad в конфе скайпа.) Такое УГ как Вик-2 на компе не держу-Дарутан "да ты *** соси истерик)"-Кабальди Воллу в конфе скайпа.
не всегда, можно например договорится со своим естественным врагом за помощь... мол давай Австрию распилим вдвоем. Если у меня будет пол Австрии, то можешь забрать провки которые мне для бонуса... Нам нужно больше людей, которые будут говорить, что нужно делать. Главное, чтобы среди них не было тех, кто сам будет что-нибудь делать. А то вдруг и правда что-то изменится. (с) modyfallen