За неисполнение правил, игрок может быть кикнут из партии. Все внутриигровые вопросы решает судья. Организационные правила: 1. Игра создается за 15 минут. 2. Игра идет 3-4 часа, в зависимости от опоздания игроков и рехостов ( 3 часа без опозданий и рехостов) 3. Опоздавшего игрока ждут 10 минут или более, если никто не против. Если опоздавший является, производится рехост. 4. Если игрок вылетает более 3 раз, он может не получить рехост. 5. Партия играется в любом случае, но если отсутствуют более 3 человек или остается менее 5 игроков, партия откладывается. Игровые вопросы: Игроки вправе играть так, как они хотят. Грязно, хитро, используя мелкие баги игры. Для разнообразия игрового процесса, между игроками могут быть заключены дипломатические или мирные договоры. Например: Условием мирного договора между Турцией и Францией, будет ограничение флота последней до 20 судов. Или же взамен на Константинополь, Между Турцией и Австрией будет заключен союз на 20 лет. Эти договоры должны быть одобрены судьей. Правила для Судьи: 1. Судья решает внутриигровые вопросы 2. Он не должен руководствоваться нуждами своей державы. 3. Судья обязан адекватно решать поставленные перед ним задачи. 4. Судья может быть снят общим голосованием. Права судьи: 1. Судья может редактировать сейв по просьбе игроков, если есть адекватная причина. 2. Судья может поставить вопрос о изгнании игрока за нарушение правил. 3. Судья может поставить вопрос о изгнании игрока за специальное разрушение страны. 4. Судья может поставить вопрос о изгнании игрока за разрушающую политику для страны ( Огромная инфляция, огромные долги, слишком слабую игру для страны своего уровня. ) 5. Судья редактирует сейв и зачисляет деньги за ААРы. Правила для игроков: 1. Игроки должны ознакомиться с правилами. 2. Игроки не имеют права нарушать правила. 3. Игрок должен быть готов к игре в партии, если он не сможет, он должен заявить об этом заранее, иначе партия пройдет без него. 4. Если игрок будет отсутствовать, он должен найти себе замену. Или партия пройдет без него. 5. Игроки вправе общаться как хотят между собой, но без неадекватного поведения, должна быть граница. 6. Игроки слушаются судью. Права для игроков: 1. Игрок может обжаловать решение судьи после партии. В этом случае решение принимает глава партии и участники партии. 2. Игрок может просить правки сейва по адекватной причине. 3. Игрок может писать ААРы и получать за это внутриигровые деньги. 4. Игрок может искать себе замену. 5. Игрок может просить рехост по причине лагов, рассинхрона и тд. ААРы: 1. За ААРы даются вознаграждение в 300 монет, за лучший аар 600. Лучший ААР выбирается голосованием участников. Минимальное количество слов - 300. Обзор считается ААРом, но не участвует в голосовании. 2. Через сто лет игры, вознаграждение удваивается. Игровые правила: У этих стран должно быть не менее 6 провинций с родной культурной группой в период до 1450 г., не менее 10 провинций — с 1450 по 1550 гг., и не менее 15 — после 1550 года. Запрещено отнимать у страны такие провинции, если их число меньше указанного для данной даты.
2. Война не ограничена по срокам.
3. Война прекращается, если в результате предложения мира стабильность проигравшего начинает падать на −1; таких предложений в течение всей войны должно быть 5; шестое предложение проигравший обязан принять (на паузе), если оно опять понижает стабильность, при этом значение стабильности проигравшего не имеет значения (т.н. правило 6 стабхитов).
Война также прекращается, если 50% от всех его европейских провинций, включая столицу, оккупированы. При этом в столице уровень гарнизона должен быть равен максимальному.
4. Имеется определённый максимум провинций, который может взять выигравшая сторона в войне между людьми. Для этого используется специальное обозначение — очки провинций (ОП):
- мир на 10 лет между странами - 1 ОП - снятие "мира" между странами - 1,5 ОП (снимается весь оставшийся срок) - уничтожение ТЦ (если это возможно) — 2 ОП; - открытие торговли — 1 ОП за каждые 10 лет; - отказ от щитов — 0.5 ОП за провинцию; - снятие вассалитета с вассала — 1.5 ОП (в том числе неформального с игрока); - выделение новой страны: по 1 оп за каждую провинцию; - получение провинции с ТЦ — 3 ОП; - получение «незаморской» (для получателя) провинции с населением в 1К и выше — 1 ОП; - получение колонии или «заморской» (для получателя) провинции с населением в 1К и выше — 0.5 ОП; При этом отъём колоний во время войны через спец. кнопку армий — ничем не ограничен. - количество денег, равное годовому доходу страны на момент заключения мира — 3 ОП. Количество денег, равное половине годового дохода страны — 1.5 ОП. Срок выплаты денег — 5 лет (заёмом на 1 месяц со ставкой в 1%); - проход войск — 1 ОП за каждые 10 лет. Брать можно как для себя, так и для любой другой страны; - отмена прохода войск — 1 ОП за каждые 10 лет; - продажа провинции за 25 монет (дипломатической акцией после войны) — 3 ОП. Нельзя применять к провинциям с ТЦ; - продажа «заморской» провинции за 25 монет (дипломатической акцией после войны) — 1.5 ОП. Нельзя применять к провинциям с ТЦ
5. Игрок может взять от другого игрока не более:
до 1450 года — 3-х ОП за войну. до 1500 года — 4-х ОП за войну до 1600 года — 5-и ОП за войну (причем 1 ОП можно потратить только на «заморские» провинции). после 1700 года — 6-и ОП за войну (причем 2 ОП можно потратить только на «заморские» провинции).
6. В случае, если война ведётся между союзами игроков-людей (то есть как минимум на одной стороне сражается 2 человека и более), победители могут получить от проигравшего альянса на весь альянс-победителей (включая АИ-союзников) не более обычного (при войне «1 на 1») числа ОП, увеличенного дополнительно на половину от базового ОП за каждого члена проигравшего альянса, исключая лидера. При этом одна проигравшая страна не может отдать больше базового числа ОП.
К примеру, если базовое число ОП равно 3, а в альянсе проигравших трое человек, то альянс победителей может получить 6 ОП (3+1.5+1.5=6). Если базовое число ОП равно 4, то за каждого члена вражеского альянса, исключая лидера, идет прибавка в 2 ОП.
При этом не имеет значения, каким именно образом будет заключён мир: будет ли это один единственный договор между главами альянсов или же несколько сепаратных миров. АИ-союзник игрока может получать по миру от другого игрока провинции, они должны учитываться таким же образом, как если игрок передает их игроку.
7. (!!!) Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент. Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора. После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки. Если страна-победитель воюет еще и в других войнах, то ее оппоненты также не должны мешать оккупации необходимых для замирения провинций, а точнее в процессе замирения не должно проходить сражений на территории капитулировавшей страны.
Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом. Если нападающие стороны находятся в союзе, то и ОП должны считаться как для одной стороны. Тоже самое действует и в обратную сторону — в случае капитуляции лидера альянса, мирится обязан весь его альянс.
Критерий военного союза между странами только один: наличие формального (в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта (в терминах игры). Если у вас оборонительный (неформальный) договор с другой страной, и на неё нападают, то заключайте военный альянс и просите, чтобы вас призвали в войну. Если хотите вдвоем напасть на третью страну: заключайте союз и нападайте вместе (или, аналогично, сначала нападайте, потом заключайте союз, потом призывайте союзника). В случае же объявления войны двумя разными странами третьей стране эти конфликты будут считаться двумя разными войнами, даже если они были согласованы и синхронизированы по времени. Соответственно, и правила ОП, и правила капитуляции будут применяться как к двум разным войнам, а не как к одной войне.
8. Процесс замирения не может продлиться больше 3 лет.
9. В случае если вы оказались в войне с игровой страной в рамках войны, лидером которой является искусственный интеллект, вам разрешается закончить войну посредством мирного договора с этим AI, однако при этом нельзя брать провинции игрока. В остальном правила замирения те же, что и в случае обычной войны между игроками, и один игрок из альянса AI должен считаться неформальным лидером, который в случае своей капитуляции уступит базовое количество ОП.
10. Нельзя прерывать перемирие с игроком. Нельзя прерывать перемирие с АИ. Баланс Европы в двух словах - конница и конница.
Сообщение отредактировал Cacke - Суббота, 29.03.2014, 14:24
1. AAR-ом считается пост участника прошедшей сессии с описанием его действий в эту сессию (художественным или нет — не важно), опубликованный на форуме минимум за 12 часов до начала новой сессии. AAR должен содержать минимум 400 слов (иначе такой пост не признается AAR-ом).
2. Игроку, написавшему AAR по сессии, может быть, по его желанию:
- снижена инфляция на 0.8%; - повышен престиж на 30%; - повышена легитимность на 30%; - снижена военная усталость на 4 пунктов; - снижен ББ на 4 пунктов; - добавлено в казну 150% налогов за последний год (с учетом военного налога, если он есть); - увеличены морские, военные или культурные традиции на 30%; - перекрещена в государственную религию любая своя провинция; - добавлено 4 любых специалиста (купцы, колонисты и т.д.).
3. Если игрок напишет AAR в 800 слов и выше (то есть в 2 раза выше норматива), то он получит право на дополнительный бонус, равный бонусу за приход вовремя. Число слов в опубликованном AAR-е определяется за 4 часа до начала новой сессии.
4. Игроку, вовремя пришедшему к началу сессии, может быть, по его желанию:
- снижена инфляция на 0.4%; - повышен престиж на 15%; - повышена легитимность на 15%; - снижена военная усталость на 2 пункта; - снижен ББ на 2 пункта; - добавлено в казну 75% налогов за последний год (с учетом военного налога, если он есть); - добавлено 2 любых специалиста (купцы, колонисты и т.д.); - увеличены морские, военные или культурные традиции на 15%.
За три прихода подряд игроку дополнительно может быть, по его желанию: - сдвинут на 1 пункт любой ползунок ВП; - увеличена стабильность на 2 пункта; - сделана национальной одна собственная европейская провинция; - вырезана одна национальная идея; - обращены в государственную религию две любые свои провинции; - выдан любой бонус, аналогичный бонусу за AAR по сессии.
5. Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру. Мультипликатор действует только на основную часть ААРа, дополнительная и за приход вовремя идут без него.
1. Следующие государства: Швеция/Дания (Скандинавия), Англия (Великобритания), Франция, Австрия (Германия/СРИ), Польша, Московия/Новгород (Россия), Кастилия (Испания), Турция, Бранденбург (Пруссия/Германия/СРИ), Бургундия (Нидерланды), Венеция (Сердиния-Пьемонт, Италия) — являются игровыми. У этих стран должно быть не менее 6 провинций с родной культурной группой в период до 1450 г., не менее 10 провинций — с 1450 по 1550 гг., и не менее 15 — после 1550 года. Эти провинции должны находиться на том же континенте, что и столица страны (то есть в Европе). Запрещено отнимать у страны такие провинции, если их число меньше указанного для данной даты.
2. Война не ограничена по срокам.
3. Война прекращается, если в результате предложения мира стабильность проигравшего начинает падать на −1; таких предложений в течение всей войны должно быть 5; шестое предложение проигравший обязан принять (на паузе), если оно опять понижает стабильность, при этом значение стабильности проигравшего не имеет значения (т.н. правило 6 стабхитов).
Война также прекращается, если военная усталость проигравшего больше или равна 10, а 50% от всех его европейских провинций, включая столицу, оккупированы. При этом в столице уровень гарнизона должен быть равен максимальному.
В особых случаях Комитет имеет право принудительно замирить стороны.
4. Имеется определённый максимум провинций, который может взять выигравшая сторона в войне между людьми. Для этого используется специальное обозначение — очки провинций (ОП):
- мир на 10 лет между странами - 1 ОП - снятие "мира" между странами - 1,5 ОП (снимается весь оставшийся срок) - уничтожение ТЦ (если это возможно) — 2 ОП; - открытие торговли — 1 ОП за каждые 10 лет; - отказ от щитов — 0.5 ОП за провинцию; - снятие вассалитета с вассала — 1.5 ОП (в том числе неформального с игрока); - выделение новой страны: по 1 оп за каждую провинцию; - получение провинции с ТЦ — 3 ОП; - получение «незаморской» (для получателя) провинции с населением в 1К и выше — 1 ОП; - получение колонии или «заморской» (для получателя) провинции с населением в 1К и выше — 0.5 ОП; При этом отъём колоний во время войны через спец. кнопку армий — ничем не ограничен. - количество денег, равное годовому доходу страны на момент заключения мира — 3 ОП. Количество денег, равное половине годового дохода страны — 1.5 ОП. Срок выплаты денег — 5 лет (заёмом на 1 месяц со ставкой в 1%); - проход войск — 1 ОП за каждые 10 лет. Брать можно как для себя, так и для любой другой страны; - отмена прохода войск — 1 ОП за каждые 10 лет; - продажа провинции за 25 монет (дипломатической акцией после войны) — 3 ОП. Нельзя применять к провинциям с ТЦ; - продажа «заморской» провинции за 25 монет (дипломатической акцией после войны) — 1.5 ОП. Нельзя применять к провинциям с ТЦ
5. Игрок может взять от другого игрока не более:
до 1450 года — 3-х ОП за войну. до 1500 года — 4-х ОП за войну до 1600 года — 5-и ОП за войну (причем 1 ОП можно потратить только на «заморские» провинции). после 1700 года — 6-и ОП за войну (причем 2 ОП можно потратить только на «заморские» провинции).
Никаких ограничений на мирные договора с АИ — нет.
6. В случае, если война ведётся между союзами игроков-людей (то есть как минимум на одной стороне сражается 2 человека и более), победители могут получить от проигравшего альянса на весь альянс-победителей (включая АИ-союзников) не более обычного (при войне «1 на 1») числа ОП, увеличенного дополнительно на половину от базового ОП за каждого члена проигравшего альянса, исключая лидера. При этом одна проигравшая страна не может отдать больше базового числа ОП.
К примеру, если базовое число ОП равно 3, а в альянсе проигравших трое человек, то альянс победителей может получить 6 ОП (3+1.5+1.5=6). Если базовое число ОП равно 4, то за каждого члена вражеского альянса, исключая лидера, идет прибавка в 2 ОП.
При этом не имеет значения, каким именно образом будет заключён мир: будет ли это один единственный договор между главами альянсов или же несколько сепаратных миров. АИ-союзник игрока может получать по миру от другого игрока провинции, они должны учитываться таким же образом, как если игрок передает их игроку.
7. (!!!) Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент. Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора. После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки. Если страна-победитель воюет еще и в других войнах, то ее оппоненты также не должны мешать оккупации необходимых для замирения провинций, а точнее в процессе замирения не должно проходить сражений на территории капитулировавшей страны.
Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом. Если нападающие стороны находятся в союзе, то и ОП должны считаться как для одной стороны. Тоже самое действует и в обратную сторону — в случае капитуляции лидера альянса, мирится обязан весь его альянс.
Критерий военного союза между странами только один: наличие формального (в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта (в терминах игры). Если у вас оборонительный (неформальный) договор с другой страной, и на неё нападают, то заключайте военный альянс и просите, чтобы вас призвали в войну. Если хотите вдвоем напасть на третью страну: заключайте союз и нападайте вместе (или, аналогично, сначала нападайте, потом заключайте союз, потом призывайте союзника). В случае же объявления войны двумя разными странами третьей стране эти конфликты будут считаться двумя разными войнами, даже если они были согласованы и синхронизированы по времени. Соответственно, и правила ОП, и правила капитуляции будут применяться как к двум разным войнам, а не как к одной войне.
8. Процесс замирения не может продлиться больше 3 лет.
9. В случае если вы оказались в войне с игровой страной в рамках войны, лидером которой является искусственный интеллект, вам разрешается закончить войну посредством мирного договора с этим AI, однако при этом нельзя брать провинции игрока. В остальном правила замирения те же, что и в случае обычной войны между игроками, и один игрок из альянса AI должен считаться неформальным лидером, который в случае своей капитуляции уступит базовое количество ОП.
Свободу Анджеле Девис!
Сообщение отредактировал Evgon - Четверг, 27.03.2014, 22:11