Обновление совершенствует искусственный интеллект, баланс и интерфейс игры, улучшает ее производительность и стабильность, добавляет новые возможности для создания модификаций, вносит важные изменения в историческую базу данных. Данное обновление устанавливается на любую языковую версию игры.
############################################################ # Изменения для версии 1.3 ############################################################
----------------------------------------------------------------------- - Усовершенствование искусственного интеллекта ----------------------------------------------------------------------- — Изменена логика ИИ при развитии технологий и проведении газовых атак. — ИИ теперь будет стараться нанимать максимально возможное число генералов. — ИИ будет эффективнее назначать лидеров. — ИИ станет лучше исследовать морские технологии. — ИИ теперь будет отказываться от колонизации региона, в заселении которого его сильно опережает соперник. — Страны ИИ больше не будут выбирать один и тот же вариант в событиях, происходящих для всех них одновременно. — На выбор ИИ технологий для изучения теперь будет влиять больше случайных факторов – в основном, с целью поощрения их открытия на поздних этапах игры. Особенно это касается технологий для армии и флота. Также повышены шансы на изучении ИИ технологии строительства новых типов кораблей. — Проведено дальнейшее усовершенствование управляемых ИИ капиталистов. — ИИ станет разумнее подходить к отмене субсидий. — При нехватке солдат ИИ будет чаще увеличивать расходы на оборону. — ИИ теперь умеет разрушать фабрики. — Исправлены некоторые ошибки, связанные с морскими единицами ИИ. — Улучшен механизм, отвечающий за блокирование и охрану проливов. — Оптимизирован механизм проверки поиска путей ИИ (ShouldGoByLand). — Решена проблема с попытками ИИ улучшать уже не существующие здания. — Для капиталистов исправлена логика строительства, касающаяся закрытия в стране с рыночной экономикой одиночных для данного региона фабрик. — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при каждой перезагрузке распускал, как минимум, один полк. — ИИ больше не будет создавать инженеров вместо пехотинцев. — Исправлена возможная ошибка, из-за которой ИИ мог серьёзно недооценивать силу противника. — Улучшено вычисление вероятностей – теперь ИИ учитывает больше факторов.
----------------------------------------------------------------------- - Изменения в балансе игры ----------------------------------------------------------------------- * Население (группы жителей) — При повышении до священника теперь проверяется количество священников, а не количество офицеров. — Некоторые эффекты, влияющие на привлечение мигрантов, теперь увеличивают и скорость ассимиляции. — Базовая скорость ассимиляции уменьшена на 25%. — Принятие законов о гражданстве теперь ускоряет ассимиляцию. — Континенты стали влиять на провинции – т.о., скорость ассимиляции теперь зависит от континента. — Проведение политических и социальных реформ усиливает недовольство назначенной политической партии. — Группы жителей с низким уровнем грамотности будут реже повышать свой статус. — При выделении значительных средств на оборону, солдаты будут реже становиться ремесленниками. — Фермеры и рабочие с показателем грамотности ниже 20% теперь гораздо реже будут становиться ремесленниками. — Снижение агрессивности после восстания усилено с 1 до 3. — Рост агрессивности от требования реформ усилен вдвое. — Появился максимальный уровень грамотности: 100%. — Исправлена ошибка в факторах повышения статуса, из-за которой вероятность перехода в чиновники серьезно снижалась при расходах на управление выше 0. — Грамотные жители теперь чаще будут становиться чиновниками в регионах, где число чиновников ниже 1%. — Убран модификатор удовлетворения потребностей в предметах роскоши для общих шансов на повышение, поскольку предметы роскоши теперь имеют более высокое значение. — Решена проблема с повышением статуса служащих до чиновников. — Солдаты теперь также могут повысить свой статус до ремесленников. — Ремесленники теперь сильнее жаждут реформ, связанных с оплатой труда. — Солдаты в колониях не будут больше повышать свой статус до ремесленников. — Служащие теперь с меньшей вероятностью будут становиться офицерами, если расходы на образование равны 100%, а расходы на оборону ниже 80%. — Желание жителей добиться права голоса для своего класса усилено вдвое. — При нулевых расходах на управление шансы на переход в чиновники резко сокращаются. — Решение о переходе жителей в аристократию теперь принимается после проверки числа аристократов в регионе, а не в стране. — Жители заморских колоний больше не будут ассимилироваться. — Слабо населённые провинции больше не будут полностью лишаться людей из-за миграции. — Группы жителей больше не будут эмигрировать в оккупированные провинции. — Население в оккупированных провинциях не будет больше повышать или понижать свой статус. — Значительно ослаблены эффекты от реформы общественного здравоохранения. — Ремесленники теперь чуть чаще будут становиться служащими. — Группы жителей теперь лучше знают о том, как перемещаться по стране и миру.
* Военное дело — Артиллерийские бригады теперь обладают показателем защиты. Технологии, усиливающие их атаку, также будут усиливать и защиту. — При подсчёте доступных для мобилизации солдат теперь используются объединённые малые группы жителей. Это делается, чтобы не наказывать малые страны – например Пруссию в войне с Францией. — Стоимость снабжения теперь влияет на очки военной мощи. — Повышена стоимость содержания бригад. — Армейские технологии теперь сильнее увеличивают стоимость содержания. — Войска больше не влияют на скорость развития колонии. — Процесс развития колоний больше не может пойти вспять. — Уменьшено требование по артиллерии, необходимой для строительства парусного линкора. — Отменив движение, подразделения больше не выходят из боя.
* Дипломатия — Национальные провинции и столицы, находящиеся на одном континенте, теперь ценятся выше при определении военного счёта. — Цена мира при захвате провинций больше не будет расти из-за одновременной потери врагом своей территории, перешедшей повстанцам. — Получившие независимость страны теперь автоматически будут находиться в состоянии пятилетнего перемирия с державами, от которых они раньше зависели. — Изменены принципы банкротства, «дипломатии канонерок» и принцип отказа от долгов: * Страна, которая не может выплачивать проценты по долгам, признаётся банкротом. Вследствие этого она на два года перестает платить всем своим кредиторам. * Все кредиторы получают соответствующий повод и цель для войны, вследствие которой они могут заставить обанкротившуюся страну выплатить им долг. Проиграв в войне, банкрот больше не сможет отказываться от выплаты долга. * Через два года все займы обанкротившейся страны, которые её не заставили выплатить кредиторы, автоматически аннулируются. — Отклонение страной выгодных мирных предложений теперь приводит ее к получению штрафа. Также в текст присланных предложений добавлена информация о последствиях отказа от мира. — Победа в войне с поводом «Признание нашего лидерства» теперь автоматически включит в сферу вашего влияния все побежденные страны. — Теперь вы сможете в должной мере влиять на страны, входящие в сферу вашего влияния, даже если между вами заключен пятилетний мир. — Больше нельзя унизить державу, которая за последние 5 лет уже потерпела поражение в войне. — После принудительного разоружения бесчестье теперь снижается быстрее. — Если стране отказали в выплате долгов, она автоматически получает повод для войны. — Теперь в ходе войны можно добиваться только заявленных целей. — Теперь при победе в войне с поводом «Признание нашего лидерства» в сферу вашу влияния будут добавляться только существующие страны.
* Экономика — Увеличен выпуск товаров добывающих предприятий, производящих их в недостаточном количестве. — Если ДП производит слишком много товаров, его рабочих будут увольнять. — Цены теперь могут расти, если есть спрос на товар, но он еще не производится. — Работа фабрик изменена таким образом, чтобы они приносили доход и на более поздних этапах игры. — Полностью изменены потребности групп населения. — Снижен спрос групп населения на определенные промышленные товары. — Уменьшена потребность завода электроприборов в цементе. — Капиталисты станут весомее поддерживать фабричное производство, если это будет установлено в качестве национального приоритета. Они даже будут готовы игнорировать нерентабельность предприятий. — Проценты по займам теперь выплачиваются в первую очередь. — Если у вас нет средств, и вы не можете взять заем, то и на расходные статьи бюджета деньги тратиться не будут. — Частные инвесторы теперь имеют серьезное преимущество при получении выплат с взятых страной займов. — Для улучшения баланса между спросом и предложением уменьшен спрос на некоторые товары. — Промышленный товар, который привёл к индустриальной революции (то есть текстиль) теперь экономически более выгодный и рентабельный. — Цены на товары теперь могут колебаться в диапазоне от 20% до 500% от базовой цены. — Цементному заводу для правильной работы больше не требуется цемент. — Снова внесены небольшие изменения в спрос на товары роскоши.
* Восстания — Теперь представители средних классов во время восстания будут формировать пехоту. — Повстанцы стали немного опаснее, чем раньше: у них появились лидеры, и они смогут получать пополнение и отступать после поражения. — Социалисты теперь поддерживают политические реформы в два раза менее интенсивно, чем либералы. — Либералы теперь поддерживают социальные реформы в два раза менее интенсивно, чем социалисты. — Военные вопросы теперь не столь важны для населения. — Изменены условия появления либерало-анархистов: теперь для этого требуется желание политических, а не социальных реформ. До появления социалистов никто не будет желать социальных реформ. — В условиях диктатуры буржуазии больше не смогут появиться повстанцы из числа либерало-анархистов. — Уменьшена вероятность присоединения к повстанцам-националистам населения, принадлежащего к основной культуре. — Условия возникновения коммунистов изменены таким образом, чтобы увеличить его вероятность. — Крестьяне и рабочие теперь будут немного чаще становиться социалистами в странах, где введено равноправие и правят социалистические партии. — Если потребность рабочих и крестьян в товарах роскоши не удовлетворяется, они будут гораздо сильнее заинтересованы в пенсиях. — Немного увеличена вероятность появления на более поздних этапах игры повстанцев-националистов (по сравнению с другими повстанцами). — Не принадлежащее к основной или государственной культуре население теперь будет менее охотно поддерживать поднявших восстание либерало-анархистов. — Добавлены дополнительные модификаторы, направленные на то, чтобы требующее социальных реформ население начинало поддерживать социалистов. — Ограничено максимальное число формируемых повстанцами в начале восстания бригад. — Проблема террористических ячеек теперь может возникнуть, только если в стране открыта технология «Терроризм». — Проблема расхитительства становится актуальной с самого начала игры.
* Технологии — Технологическое направление «Авангард интеллигенции» оказалось достаточно полезным – мы вернули интеллигенции ее традиционную роль своего рода обузы для всех честных работяг. — Грамотность и плюрализм теперь приносят больше очков исследования. — У вновь созданных стран теперь будут должным образом задействоваться технологии. — Получившие независимость или освобожденные державы больше не будут автоматически становиться банкротами.
----------------------------------------------------------------------- - Улучшения интерфейса ----------------------------------------------------------------------- — Только что нанятые генералы и адмиралы будут автоматически перемещаться наверх списка. — В окне обзора подразделения показатель потребления припасов теперь зависит от их общего количества в стране. — Если вы двигаете курсором мыши при редактировании названия подразделения (или находясь в любом другом окне редактирования), карта больше не будет перемещаться. — Решена проблема с исчезновением данных о нуждах жителей в окне информации о малочисленных группах населения. — В окне политики во всех подсказках, касающихся одной и той же реформы, будет показываться один и тот же процент, необходимый для её принятия. — Улучшена работа вкладок банковских займов. — Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке о группе населения показывались неверные сведения об удовлетворении потребности в товарах роскоши. — Исправлена ошибка с подсказкой о технологиях. — В подсказке об объявлении войны теперь вместо ошибочного сообщения о том, что ваша цель находится в вашей же сфере влияния, будет показываться достоверная информация: о том, что вы оба находитесь в одной сфере влияния третьей страны. — Исправлен ползунок государственных запасов: теперь подсказки с указанием процентов будут отображаться поверх кнопок управления ползунком. — Добавлены подсказки о горячих клавишах. — Пиктограмма национального приоритета теперь всегда будет показываться над провинцией, которой владеет страна, установившая приоритет (за исключением приоритета на колонизацию). — В окне дипломатии при объявлении войны добавлена подсказка о шансах на присоединение к этой войне ваших союзников. — При объявлении войны теперь можно выбирать, призывать союзников или нет. — В окне подразделения пиктограмма связанной с бригадой группы жителей теперь будет окрашиваться красным, если население не может пополнять бригаду, и жёлтым – если скорость пополнения будет низкой. — При реорганизации подразделения пиктограммы групп жителей будут окрашиваться таким же образом, как и в окне подразделения. — Строящиеся корабли и формирующиеся бригады больше не будут мерцать в окне военной мощи. — В окне строительства теперь будет запоминаться информация о том, какая вкладка использовалась последней. — Исправлена ошибка с «зависанием» окна военной мощи при наличии больших армий. — Добавлены сообщения о появлении новых политических партий и роспуске старых. — В окне вмешательства в войну теперь будет отображаться верная причина. — В окне производства теперь отображается информация о том, сколько дней фабрика находится в состоянии неплатежеспособности. — Флаги подразделений теперь будут адекватно и быстро изменяться при смене формы правления в стране. — Подсказка о партиях теперь несёт в себе больше информации. — Исправлено ошибочное сообщение в журнале об измене провинции. — Автонаем и автоназначение командиров теперь доступно и для эскадр, состоящих из 1 корабля. — Появилась возможность отключить автоназначение для выбранных вами командиров. — Улучшен механизм прокрутки в окне населения.
----------------------------------------------------------------------- - Возможности моддинга ----------------------------------------------------------------------- — Условие по типу местности теперь правильно работает при проверке миграции. — Условие по цивилизованности теперь правильно работает для провинций и групп населения. — Условие 'corruption' теперь работает правильно, а его значения находятся в диапазоне от 0 до 1. Это условие позволяет проверить, в скольких провинциях (в процентах от их общего числа) имеются проблемы с преступностью. — Исправлено условие проверки, является ли держава колониальной. — Добавлен новый модификатор 'global_assimilation_rate', оказывающий влияние на всю страну. — Добавлено условие 'has_recently_lost_war = yes/no', позволяющее проверить, были ли у страны за последние 5 лет поражения в войне. — Команда «Инфраструктура» теперь позволяет изменять уровень железных дорог, а не устанавливает его на одном уровне. — Для групп населения добавлено условие 'strata = poor/middle/rich'. — Условие 'money = x' теперь работает правильно.
----------------------------------------------------------------------- - Изменения в исторической базе данных ----------------------------------------------------------------------- — Добавлено решение, позволяющее колониальным державам покидать сферу влияния в случае плохих отношений с главой этой сферы. Все условия это решения перенесены в группу 'Allow', так что оно будет сразу доступно для любой находящейся в сфере влияния страны. Но принять его можно, только будучи колониальной державой. — Уменьшено среднее время наступления событий, благодаря которым возникают коммунисты и социалисты. Также немного упрощены их условия. — Исправлены ошибки, из-за которых некоторые события происходили при условиях, при которых они не должны были происходить. — Реформы фон Мольтке теперь доступны и для Германии, и для Северогерманского союза. — Исправлены ошибки в коде для повстанцев-якобинцев. — Исправлен механизм проверки технологии при изобретении экспрессионизма. — В файле, определяющем цвет стран в игре, коды Дании и Австрии 'DAN'/'HAB' исправлены на 'DEN'/'AUS'. — Имена и фамилии в файле культур немного изменены, согласно обновлению от сообщества. — Мнимый прусский конституционализм теперь помечен флагом монархии в файле форм правления. — Из Израиля больше нельзя создать Германию. — Решение «Пекинский договор» больше нельзя принять, если Россия находится в войне с Китаем. — Навык «Одаренный руководитель» у командира теперь улучшает, а не ухудшает организацию подразделения. — Исправлены названия флагов в событиях, связанных с гражданской войной в Америке. — Исправлены эффекты отношений (использование 'WHO' вместо 'WITH') в некоторых событиях и решениях, связанных с гражданской войной в Америке. — Исправлены условия в решении «Отмена сухого закона». — Исправлены условия события №31507 («Премьера 'Набукки'»): как и планировалось, оно должно происходить в Австрии, а не в Ломбардии. Также в его условия добавлена проверка наличия флага. — Событие №31508 «Комитет за независимость Польши» теперь может произойти как в Германии, так и в России. — Событие №2510 «Взрыв парохода...» теперь дает правильный повод для войны. — Исправлены ошибки с использованием 'WITH'/'WHO' в событиях №13130 «Европейская военная миссия» и №13150 «Притеснения европейцев» — При событии №14590 «Бунтарские настроения в войсках» теперь проверяется нужная группа жителей. — В событии №14500 «Дождь» удалена лишняя область действия: владелец провинции. — В событии №14660 «Хейя сафари!» в условия и эффект события добавлена проверка на цивилизованность страны. — Событие №14790 «Развитие колоний» теперь может произойти только в колониях. — В событии №36202 «Столкновения в Копенгагене» исправлена ошибка в эффекте, связанном с группой населения. — В событии №36203 «Вынужденная эмиграция Пио» исправлена ошибка в эффекте, связанном с группой населения. — В событии №36206 «Фон Келлер начинает кампанию за германизацию в северном Шлезвиге» удалена проверка на наличие глобального флага 'GermanizeSchlewsigDENes', поскольку этот флаг не ставится ни одним решением или событием. — В событии №36923 «Чарльз Дарвин» исправлена ошибка в эффекте, связанном с группой населения. — В условиях событий №36940 «Договор в Вайтанги» и №36941 «Война флагштока» исправлена ошибка в тэге страны (Новая Зеландия). — В событии №33003 «Рихард Вагнер» исправлена ошибка в условии, связанная с неверным тэгом (раньше вместо 'BAV' было 'BAY'). — В событии №33004 «Онемечивание Шлезвига» исправлена ошибка в эффекте, связанная с неверным тэгом (раньше вместо 'DEN' было 'DAN'). — В событии №1132 «Нефть в провинции...» исправлена ошибка с двойным упоминанием Абу-Даби. — Во всех событиях, приводящих к возникновению новых идеологий, исправлена ошибка с отображением двух картинок. — В событии №3002 «Большой побег» исправлена двойная проверка страны на цивилизованность. — В событии №3004 «Приют друзей» удалена ошибочная область действия (раньше вместо страны были группы населения). — В событии «Женевская конвенция» исправлена ошибка в условии, связанном с уровнем бесчестья. Теперь его, как и планировалось, подписать конвенцию можно только при показателе бесчестья ниже 25, а не ниже 250, как было раньше. — В событии №3006 «Акт о зубных клиниках» исправлена ошибка с модификатором. — В событиях №3301 «Институт семьи» и №3402 «Огромные выплаты безработным» удалены ошибочные модификаторы времени, влиявшие на наступление этих событий. — В событии №3801 «Простая реформа» исправлена ошибка с введением социальной реформы. — В событии №3903 «Борьба с профсоюзами» исправлена ошибка с двойной проверкой страны на цивилизованность. — В событии №4001 «Поддержка отмены рабства в других государствах» исправлена ошибка с двойной проверкой страны на цивилизованность. — В событии №10001 «Эра либерализма» исправлена ошибка с флагом, устанавливаемым этим событием. — В событии №10000 «Расцвет наций» исправлен один из модификаторов. — В событии №10050 «Конец Революции» исправлена ошибка с пропущенным оператором 'OR'. — В событии №10105 «Дебаты о 'картофельном голоде'» убрана лишняя область действия (владелец провинции). — В событии №10200 «Либеральная революция» в условия добавлен пропущенный оператор 'OR'. — В событии №10210 «Восстание якобинцев» исправлена ошибка с флагом в условии. — В событии №10230 «Холера!» убраны лишние области действия в модификаторах (владелец провинции). — В событии №15020 «Местный поэт» исправлен один из модификаторов. — В событии №15040 «Проповедник» исправлен один из модификаторов. — В событии №15210 «Местный мученик» удален лишний оператор 'AND'. — В событии №11100 «Пан-националистический парламент» удален пустой модификатор. — В событиях, происходящих после определенного действия в игре, убраны лишние области действия (страна и владелец провинции). — В событии №3500 «Красный Джон» исправлена ошибка в эффекте, влияющим на население: вместо 300% стало 30%. — В событии №3756 «Демонстранты требуют реформ» исправлена ошибка в условии, связанном с желанием политических реформ: вместо 1500% стало 15%. — Для события №4101 «Недовольство верхней палатой» исправлена ошибка в эффекте. — Для событий №4415 «Движение за свободную торговлю», №4416 «Свободная торговля и мораль», №4424 «Критика свободного рынка» и №4425 «Богохульная газетенка!» исправлены ошибки в эффектах. — Изменены эффекты события №32509 «Продажа Аляски?»: теперь Россия продает США все свои территории в Северной Америке, а не только национальные для США (это сделано на тот случай, если Россия захватит или колонизирует часть Канады). Также в результате этого события Россия лишается всех своих национальных провинций на континенте. — В событии №32509 «Продажа Аляски?» исправлена ошибка с отсутствовавшим текстом для второго варианта. — Чтобы США могли принять решение «Холодильник Сьюарда» (о продаже Аляски), им теперь надо иметь в казне достаточно средств. — В событии №17610 «Чернорубашечники» исправлена ошибка в эффекте. — В событии №17000 «Суфражистки» исправлена ошибка в эффекте, оказываемом на Верхнюю палату. — В событии №36603 «Беспорядки в Стокгольме!» исправлена ошибка с проверкой на форму правления. — В событиях №100 «Общество трезвости», №110 «Открытие пивнушки», №150 «Трезвость и религия», №160 «Акт о лицензировании» и №170 «Труд и трезвость» исправлено условие проверки на религию (не ислам). — В событии №110 «Открытие пивнушки» убрана лишняя область действия (владелец провинции). — В событии №190 «Общество ценителей вин» исправлена ошибка в условии, из-за которой проводилась проверка провинциального, а не национального флага. — В событиях, посвященных рабочим местам (12000-12280) удалена лишняя область действия (владелец провинции). — Событие №12120 «Железом и кровью» больше не будет происходить повторно для провинции, где оно уже недавно произошло (т.е. пока действует модификатор). — В событии №12270 «Мода меняется» удалены пустые модификаторы. — Изобретение «Антиэгалитаризм» теперь правильно активирует проблему «Уличная преступность». — Изменена кодировка одного из регионов: вместо 'ENG_2014' теперь 'ENG_2016'. — У Великобритании в начале игры удалены 3 фабрики, а занятые на них рабочие сделаны крестьянами. — Добавлено несколько десятков партий для разных стран. — США в условиях диктатуры пролетариата снова будут называться Американской республикой. — В событии №15060 «Первый Фермерский Банк» сумма денег, которая тратится при выборе первого варианта, увеличена в 10 раз (с 300 до 3000). — С начала игры у США установлены в качестве национальных приоритетов колонизация Вашингтона и Орегона. — В событии №15000 «Полиция застрелила мальчишку» теперь, чтобы провести расследование, надо заплатить 5000 монет вместо 50. — Немного увеличена привлекательность повстанцев-фашистов. — Теперь Австро-Венгрию можно создать и при мнимом прусском конституционализме. — Немного увеличено производство удобрений в результате изобретения «Искусственные удобрения» и изучения технологии «Электричество». — В событие №13200 «Чужое владычество» добавлена проверка на мир с хозяином сферы влияния. — Связанное с предыдущим событие №13201 «Дипломатическая миссия в осаде!» теперь при выборе первого варианта даёт повод для войны «Присоединение к сфере». — Немного изменены условия принятия решений «Сухой закон» и «Отмена сухого закона», чтобы их не принимали и не отменяли слишком часто. — Изменены условия в событиях, связанных с лигой трезвости. — Удалены ошибочные модификаторы в коде повстанцев-реакционеров. — Для присоединения к международному олимпийскому комитету (событие №23400) теперь требуется потратить в 100 раз больше денег (10000 фунтов вместо 100). — В событиях №13030 «Иностранные контрабандисты» и №13040 «Иностранный торговый порт?» исправлены ошибки с модификатором (раньше он был провинциальным вместо национального). — В событии №31505 «Императрица Сиси» исправлены ошибки в коде, из-за которых отображался неверный текст. — Бирма теперь с начала игры входит в сферу влияния Великобритании. — Немного уменьшена стоимость формирования бригад и сокращен рост стоимости технологий. — Исправлена ошибка с уровнем жизни в провинции Ливорно — Активированы ранее не использовавшиеся партии Франции. — Событие №60120 «Рост федерализма» больше не позволяет присоединить Израиль. — Уменьшено количество очков военной мощи и престижа, необходимых для принятия решения «Реставрация Мейдзи». — Уменьшены требования к грамотности и среднее время наступления события, приводящего к возникновению фашизма. — В событии №45100 «Конкордат с Ватиканом» исправлена ошибка с модификатором, влияющим на дату наступления события. — Шахта драгметаллов теперь является в терминах игры шахтой, а не фермой. — Исправлено две ошибки в модификаторах наступления события №21030 «Пандемия гриппа». — Исправлена ошибка с неверным флагом в условии события №23485 «Нобелевская премия по физике 1935 года». — Исправлена ошибка с крепостью в провинции Эдирне. — Венесуэла теперь считает своей национальной провинцией Махдию, а не Венецию. — Модена с начала игры находится в австрийской сфере влияния. — Изменен эффект события №19000 «Раздор среди великих держав»: его последствия (другое событие) теперь будут наступать только для великих держав с уровнем влияния ниже 90. — В Бостоне текстильная фабрика заменена на консервный завод, а верфь клиперов в Лондоне повышена до второго уровня. — Для США добавлены две технологии и немного чиновников, чтобы они смогли содержать свой флот. — Событие № 22010 «Основание тюремной колонии» больше не будет происходить, если действует уже установленный этим событием модификатор. — Событие №19500 «Нападение на повозки!» теперь не может дважды наступить для одной и той же страны. — Во все события, в результате которых вы объявляете кому-либо войну, теперь добавлена возможность призыва союзников, поскольку это больше не автоматическое действие. — Франция больше не может принять решение «Конец имеринской монархии», если за Мадагаскар играет человек. — Все события, активирующие в игре новые идеологии, теперь могут наступить только для цивилизованных стран. — Теперь Боливия и Перу с начала игры являются союзниками. — Отменен штраф за исследование культурных технологий для направления «Корпоративный индустриализм». — В решении «Договор Уэбстера-Ашбертона» изменен модификатор, влияющий на принятие этого решения ИИ. — Либерало-анархисты, фашисты и реакционеры теперь в случае победы будут требовать запрета профсоюзов. — Теперь державы не могут дважды просить включения в состав США. — Исправлено множество модификаторов, в которых грамотность использовалась ошибочно. — Бенин переименован в Дагомею. — Бельгия теперь с начала игры владеет технологией «Экспериментальная железная дорога». — Артиллерийский завод в Бреслау теперь открыт, и ему добавлены рабочие. — Пруссия теперь с начала игры владеет технологией «Машинное производство». — Исправлена ошибка, из-за которой бедные классы желали введения джерримэндеринга. — Для Техаса добавлено событие, в результате которого он получает немного припасов. — Для Бельгии добавлены железные дороги. — Исправлена ошибка с неверным модификатором для бедных классов по вопросу притеснения их правящей партией. — Изменен модификатор «Пандемия гриппа»: он теперь национальный, а не провинциальный. — Турецкие консервативные и реакционные партии теперь несколько более консервативно смотрят на то, кто в действительности принадлежит к турецкой нации. — Событие №2500 «Инцидент на границе» теперь может наступить только для цивилизованной страны. — Для России добавлено решение, позволяющее переместить столицу в Москву. — Исправлены многочисленные ошибки с «перевернутыми» модификаторами, связанными с населением. — Исправлены некоторые условия и уменьшено среднее время наступления некоторых событий, касающихся дипломатии канонерок. — Исправлены эффекты события №13160 «Что нам делать с пьяным матросом?»: теперь будут запускаться нужные ответные события. — Доработана логика повышения статуса солдат и рабочих. — Модификатор «Лига трезвости» теперь влияет на агрессивность населения в стране. — Установлены дополнительные ограничения на некоторые события, касающиеся дипломатии канонерок: теперь они будут наступать только для тех стран, для которых были предназначены. — Исправлена ошибка с проливом у Гибралтара.
----------------------------------------------------------------------- - Производительность и стабильность игры ----------------------------------------------------------------------- — Проведена оптимизация игры, в основном касающаяся её производительности на поздних этапах. — Найдены и исправлены все описанные ошибки, приводившие к «вылету» из игры. — Исправлена ошибка с блокировкой крупных восстаний. — Исправлена ошибка с отсутствием синхронизации. — Исправлена ошибка с «вылетом» из игры при просмотре подсказки с информацией о группе жителей.
----------------------------------------------------------------------- - Общие исправления ----------------------------------------------------------------------- — Исправлена ошибка в сухопутных битвах, в результате которой при удалении подразделения составляющие его бригады не исключались из отступления. — Модификатор прироста населения теперь работает должным образом. — Исправлена ошибка с неверной потерей статуса великой державы. — Исправлена ошибка с массовым строительством одной и той же фабрики. — Исправлена ошибка с отрицательным населением при сохранении на поздних этапах игры. — Решены некоторые проблемы с директорией 'mod'. — Исправлены ошибки, связанные с Россией и Великобританией. — Теперь пересечение границ дат не будет занимать целый год. — Исправлена неясность в подсказке о вмешательстве в войну. — Исправлены расхождения в шансах на присоединение к войне союзников. — Исправлены ошибки в вычислениях прежнего владельца провинций. — Исправлена проблема с порядком достижения целей войны при заключении мира, из-за которой некоторые военные цели ошибочно считались недостигнутыми. — Исправлена ошибка с «залипанием» подразделений в окне военного дела на экране строительства. — Исправлена ошибка с исчезающими изображениями погибших кораблей подразделения. — Исправлена ошибка в коде мирового рынка, приводившая к исчезновению денег. — Исправлена ошибка, из-за которой загрузка могла привести к сбросу индекса уникальных названий. — Исправлена ошибка, из-за которой преимущество от крепости давалось в бою обеим сторонам. — Решена проблема, из-за которой при сохранении игры не записывались деньги. — При загрузке/сохранении игры больше не будет теряться дата окончания действия повода для войны. — Добавлены пропущенные знаки «равно» для некоторых файлов провинций. — Из многих модификаторов для провинций удалены эффекты нужд населения, поскольку они относятся к стране, а не к провинции. — Исправлена серьезная ошибка, из-за которой игра иногда сохранялась в урезанном виде. — Новые сообщения теперь должны отображаться правильно. — Исправлен модификатор оккупации провинции. — Исправлена ошибка, из-за которой иногда не полностью обновлялась униформа войск. — Исправлена информация о товарах, которые необходимо приобрести перед началом строительства. — Исправлены ошибки с некоторыми отсутствующими портами. — Исправлена ошибка с блокировкой предусмотренных сценарием оккупаций. — Исправлены некоторые грамматические и пунктуационные ошибки.
Оконный режим: Чтобы исправить ошибку, связанную с открытием игры в оконном режиме, замените файд settings в директории игры на этот. Или вручную замените в файле .../Виктория 2/settings.txt строчку fullScreen=no на fullScreen=yes
Примечание: каждая последняя версия патча включает в себя все изменения предыдущих версий и не требует их установки. «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Сообщение отредактировал Kim - Вторник, 24.05.2011, 20:34
Kim, а что там будет изменено, он не сказал? Дети Императора... http://www.youtube.com/watch?v=PyQN9LLimIE&NR=1&feature=endscreen ААР "Великая Россия" - http://hoi2.ru/forum/103-8280-1
На Парадоксплазе Йохан написал: Немного информации об 1.3 И так, 1,3 не был выпущен до Рождества, как я изначально планировал. Мы всё ещё продолжаем работать над ним. И мы решили почти полностью сфокусироваться на балансе и действиях конца игры. В настоящее время я и King работаем над ним, проводя тестирование совместно с artfox.
Some 1.3 Information So.. 1.3 was not released before Christmas as I had originally planned. We're still working on it. We've been almost exclusively focused on late game balance and performance. Currently, me & King are working on it, with artfox doing testing.
Затем вопрос-ответ ниже: Вопрос: Включает ли в себя „баланс конца игры” экономику и повстанческую систему? Йохан: Да
Quote
Does "late game balance" include the economics and the rebel system?
Yes.
Йохан: Сегодня я в основном сфокусировался на создании новых алгоритмов, призванных прекратить разгром множества стран с маленьким населением одной, но с большим, когда дело доходит до мобилизации.
Today, I've mostly focused on new algoritms for not punishing countries with many smaller pops versus one with one big pop when it comes to mobilisation.
Миротворец, это пока что вся инфа о патче.
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Сообщение отредактировал Kim - Среда, 12.01.2011, 14:57
Ну, учитывая, что это вообще первая информация о патче, то уже неплохо «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
На Парадоксплазе Йохан добавил опрос, позволяющий проголосовать за новый результат победы в Войне за утверждение гегемонии:
А) После победы в войне за утверждение гегемонии, вы получаете в свою сферу влияния те страны, которые будут исключены из сферы влияния вашего противника. Б) Вы всегда сможете влиять на страны, с которыми у вас перемирие.
A) When you win a hegemony war, you will get those that are removed from your opponent into your sphere of influence. B) You can always influence countries you have a truce with.
Но самое главное, это дата окончания голосования: 27 января. Видимо, раньше этой даты патч не появится.
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
1,3 ещё не вышел, но зато мы, наконец-то, исправили некоторые экономические баги, которые были с самого начала. А ещё в течение двух недель появится публичная бета-версия.
1.3 - Not yet there.. But we've finally fixed some underlying economic bugs that have caused havoc since day 1.. Should be a public beta within 2 weeks.
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
- AI Improvements ----------------------------------------------------------------------- - Tweaked the AI logic for techs and Gas. - AI will now recruit as many generals as possible. - AI is now better at assigning leaders. - National focus AI will now remove focus from colonization attempts that are far behind an opponents colonization attempt of the same region. - All AI countries will no longer pick the same option on events that all countries get simulatiously. - Added more AI chance factors to techs, mainly to encourage late game factory unlockers. - Further fixes to capitalist AI - AI will now turn off subsidies more intelligently - AI chance added to lots of Army/Navy techs. - Upped AI chance on researching new ship types some more. - AI is more likely to increase military spending if low amount of soldiers. - AI will nolonger attempt to colonize regions where someone elses colonization is way ahead. - AI can now delete factories. - Fixed some Naval AI issues - Improved Naval AI strait blocking and guarding - Optimized an AI pathfinding check (ShouldGoByLand) - fixed: Does the AI know how to remove factories? - fixed problem with the ai trying to upgrade buildings that aren't there - fixed Capitalist AI build logic: Single Closed Factory in State under L-F Government - Fixed a bug which caused the AI to always disband at least one regiment at each reload. - The AI learned to not build engineers instead of infantry. - Army AI: Fixed an odds bug where the AI would grossly underestimate enemy strength - Army AI: Improved odds calculation to look at more factors
* Pops - Clergy promotion now check clergy levels, not officer levels. - A few immigration-attracting effects now also increase assimilation rate. - Reduced default assimilation rate by 25%. - Citizenship policies now increase assimilation rates. - Continents can now affect provinces, which currently just sets assimilation rate depending on continent. - Having political and social reforms enacted increase the angryness of political party being appointed. - Low literacy POPs are now far less likely to promote - Soldiers are now less likely to become craftsmen if you spend money on them. - Farmers and Labourers at <20% literacy is now less likely to become craftsmen. - Increased Mil reduction after rising to 3 (from 1). - Mil from reform desire doubled - Literacy is now capped to 100% - Fixed a bug in promotion factors that nerfed promotion to bureaucrats when admin spending was above 0. - Literate pops are more likely to promote to bureaucrats in states with under 1% bureaucrats. - Removed lux goods modifier for generic promotion chance as lux needs are higher now. - Fixed clerk to bureaucrat promotion. - Soldiers may now also promote to craftsmen. - Craftsmen now want the wage reforms more. - Told soldiers not to promote to craftsmen in colonies. - Clergy less likely to promote to officers when education spending is 100% and Military is under 80 - Pop's desire for voting rights to their strata doubled. - less bureaucrat promotions when spending = 0 - pops thinking of becoming aristocrats check state scope to see if there's too many rather than the nation - Pops will not assimilate in overseas colonies. - Lowly populated areas will not completely depopulate from migration. - Pops should no longer emigrate to occupied provinces - Pops in occupied provinces should not promote or demote. - Hit healthcare with the nerfbat. - Made craftsmen a little more likely to promote to clerks.
* Military - Arty brigades have defence now, techs increasing their attack will also raise def. - Mobilisation calculation is now using merged smaller pops to not punish smaller countries so much. ie, Prussia vs France. - Supply costs now affect military score. - Upkeep cost for brigades increased - Army techs increase upkeep cost more. - Troops no longer affect colonial progress. - MoW arty need upped to be in line with others - Units will nolonger leave combat if they cancel movement.
* Diplomacy - Same continent-cores and the capitals are now weighed more in warscore calculations. - Peacecosts for taking province will not grow because of enemy is losingn territory to rebels at the same time. - A country being forced to be released will get a truce with the country releasing it. - Rewrote mechanics so that bankrupcies, 'gunboating' and defaults are 'on the same page': * A country that cant pay their intresst goes bankrupt, this will put them in default to all creditors for two years * All creditors gets a cb/wargoal to force them to repay their debts, if they win the country will no longer be in default to them * After two years, all loans held by the bankrupt country, that it still is defaulting on, will be cleared - Good peace offers that are declined now incur a penalty to the decliner, also added text to the peace offer message that reflects this. - Admit Hegemony now gets all relevant countries into your sphere!. - You can now properly influence countries added to your sphere even if you have a truce. - No longer possible to humilitate a country which has recently lost a war (within last 5 years.) - Being forced to disarm now reduces your badboy quicker. - You can always influence someone in your sphere, even if at truce with them. - Countries should now allways get a cb on debt default
* Economy - Changed price calculation to use actual bought instead of real demand - Increased output of underproduced RGO goods - Complete revision of Pop needs. - Reduced POP demand for certain manufactured goods - Lowered electric gear factory's cement cost to be in line with others - National focus for factory production will now be much strongerly considered by capitalists and they may ignore non-profitability. - Intrest is now payed before anything else - If you have no money and get no loans, expenses no longer gets payed - Loans are now payed of in fleet orders (the private inverstors have a really big one )
* Rebels - Middle-class pops now provide some infantry when they rise. - Rebels are now a bit more dangerous, as they have leaders, and will reinforce and are resilient. - Socialists now back political reforms at half the want of liberals. - Liberals now back social reforms at half the want of socialists. - Military issues are no longer so extremely important for people. - Chanced Anarcho Liberal trigger to be political reform want rather than social. No social reform want before Socialists are active. - Anarcho liberal rebels will no longer form in bourgeois dictatorships. - Reduced chance for primary culture pops to join nationalist rebels. - Expanded trigger to activate commies to make it more likely. - Farmers and labourers are a bit more likely to go socialist in equality nations with socialist ruling parties. - Farmers and labourers are keener on pensions when not getting their lux needs filled. - Small increase of probability of national rebels rising compared to others in the later game. - Pops less likely to join Anarcho-liberal rebels if not of culture group or accepted - More modifiers to make Pops go Socialist when they desire social reform - Rebel rising popups now has a max size
* Technology - Advantgarde Intelligentsia were found to be actually quite useful, we have returned the Intelligentsia back to it is more traditional role of being seen to be a burden to honest hard working people. - Increased researchpoints from plurality and literacy. - Newly created countries will now have their technologies properly initialised. - Released countries no longer go immediately bankrupt.
----------------------------------------------------------------------- - Interface Improvements ----------------------------------------------------------------------- - Newly created leaders are now added to the top of the list. - Supply consumption on unitview now takes current level from country into account. - Map will no longer scroll if you are moving cursor while editing the name of a unit. (Or any other editbox) - Fixed needs dissapearing from the pop details screen for very small pops. - Political screen will now show the same reform allow percent in all toolstips regarding the same thing. - Bank loans tabs nolonger toggle, but rather switch to the tab that was clicked. - Fixed bug where poptype tooltips would show the wrong luxury fullfillment. - Fixed a technology tooltip. - Declare war tooltips will now state that you are in the same SoI as your target rather than that they are in your SoI if this is infact the case. - fixed Stockpile slider: percentage tooltip should be visible over buttons - added shortcut tooltips - National focus sprites will now always be placed in a province owned by the focus owner. ( Unless colonization focus ) - Chance of allies joining in a war when call allies checkbox is ticked added. - War effects can now be setup to call in allies or not. - Unitview will now color the pop icon red if the pop is unable to reinforce or yellow if it can reinforce only at a slower rate. - Pop icons on subunits being reorganized will now be colored the same way as the pop icons in the unit view. - Units that are under construction will no longer flicker in the millitary screen - Build screens will now remember what tab it was on. - Military screen is now less laggy with large armies. - New policical parties and removal of old parties will now trigger messages. - War intervene screen now shows the correct reason. - Days of insolvency for factories is now visible on the production screen. - Unitflags will now change when government is changed. - Parties now have a more informative tool tip. - Fixed Message log incorrectly reports province defection - Auto-create/assign leaders creates admirals for 1-ship fleet - You can now disable auto assign for leaders you don't like - Now Better scrolling in popview
----------------------------------------------------------------------- - User Modding ----------------------------------------------------------------------- - Terrain trigger now works properly in migration checks. - Civilized trigger now works for pop & province scope. - The 'corruption' trigger now works properly and is a range from 0-1 telling how large percentage of your country that is covered by crime buildings. - Fixed the "is_secondary_power" trigger. - Added a new modifier called 'global_assimilation_rate' which is for an entire country. - Added a trigger for 'has_recently_lost_war = yes/no'. - Infrastructure command now changes railroad level, not sets it.
----------------------------------------------------------------------- - Database Changes ----------------------------------------------------------------------- - Added a decision where secondary powers with poor relations with their master can leave a SoI. - Leave SoI decision now uses secondary power trigger. Also moved it to Allow section so it is visible to any nation in a SoI. - Lowered MTTH on socialist and communist enabling events and made triggers a bit easier - Tweaked a few triggers for events to not happen when they shouldn't. - von molke's reforms also availible to NGF/GER - fixed ORs in Jacobin rebels - fixed tech check in expressionism inventions - DAN/HAB changed to DEN/AUS in country colors - name changes in cultures file from community fixpack - prussian_constitutionalism uses monarch flag - Israel can no longer form Germany - The Peking Convention can no longer be enacted while Russia is at war with China - Gifted Administrator trait now improves ORG rather than reducing it - corrected flag name in ACW events - corrected relation effects to use WHO rather than WITH in some ACW events/decisions - fixed abolish_prohibition trigger - fixed event 31507 trigger, should be for AUS rather than LOM + flag check - event 31508 polish Committee of Independence also fires for GER/RUS - Ship Explodes event adds correct CB - fixed WITH/WHO in civ and gunboats too - Disloyal Regiment event checks correct pop type - removed needless owner scope in the Bitter rain event - added civ check to Heia Safari! event/effect and changed WITH to WHO - Colony Improves event only happens in colonies now - correct poptype checked in event 36202 - correct poptype checked in event 36203 - removed check for global flag GermanizeSchlewsigDENes in event 36206 as it is not set by anything - correct poptype checked in event 36923 - events 36940 and 36941 check correct tag (NZL) - event 33003 checks BAV, not BAY - event 33004 affects relations with DEN, not DAN - Abu Dhabi checked only once in oil event - IdeologyEnabling events now only have one picture defined. - The Great Escape event only checks civ status once - Friend's Almshouse event checks pop, not state - Signing the Geneva convention requires under 25 BB, not 250. - Dental Care Bill event modifier corrected - The Familiar Institution and Withdrawing Privileges of the Unemployed events empty modifiers removed - Unraveling Reform event changes correct reform - Union Busting event only checks civ status once - $COUNTRY$ Has Abolished Slavery event only checks civ status once - An Age of Liberalism event flag corrected - Springtime of Nations modifier corrected - End of The Liberal Revolution Part 2, trigger needed an OR and now it has one. - Potato Famine Debated, needless owner scope removed - Insurrection event, OR added - Revolt event checks correct flag - Cholera Epedemic event, needless owners checks removed. - Local Poet event modifier fixed - Local Clergy preaches disobedience event modifier fixed - National Martyr event, extra AND removed - Pan-Nationalist event, empty modifier removed - Onaction events, unneeded country and owner scopes removed - Red John event makes pops 30% more in favour, not 300% - Workhouse Strike events makes pops more 15% demanding rather than 150% - fixed Upper House Dissatisfaction event effect - fixed Free Trade & Repeal Society, Free Trade & Morals, Freemarketeering Criticized, and Newspaper Publishes Blasphemy events effects - The Alaska Purchase now sells ALL Russian land in NA to USA and removes Russian cores there - The Alaska Purchase event1 now has text on option B - The Alaska Purchase decision now requires you have enough money - Blackshirts event fixed scaled mil effect - Suffragette Movements event, fixed UH effect - Added owner scope to gov type check on event 36603 - Temperance League, Beer hall, Religious Temperance, Licensing Act, Temperance & Labour events check for muslim religions - unneeded owner scope removed form beer hall opens event - Viticultural Association event checks for country flag now, not province - many unneeded owner scopes in workplaceevents.txt removed - Blood & Iron Mine event won't fires for same place ehile modifier is active - Fashion Fails event - removed empty modifiers - anti_egalitarianism invention now correctly enables citizen guard crime - changed ENG_2014 to 2016 - removed 3 factories from the UK and turned the craftsmen back to farmers. - Added a revised alot of parties. - USA proletarian_dictatorship called American People's Republic again - Upped money from first choice in the First farmer's bank event to make it slightly tempting. - Added starting USA colonise NFs in Washington and Oregon. - Alaska purchase now gives ALL Russian NA to USA, not just USA's cores in case RUS takes some Canada. - Boy shot event costs more to investigate/ - Increased attraction to fascist rebels a bit. - Can go KUK if government = prussian_constitutionalism too! - Added a boost to fertilizer production on the artificial_fertilizers invention and electricity tech. - 13200 checks for truce with SoI owner. - 13200 gives add to SoI CB/wargoal. - Made allow/remove liquor_prohibition less spammy. - Corrected triggers in Temperance League events - Removed odd modifier from reactionary rebels. - It now costs a lot more to join the Internatonal Olympic Committee. - Changed Foreign Smugglers and Point of Trade events to give a country modifier - Event 31505 now points to correct localisation. - Added BUR to UK's SoI. - Reduced brigade cost and tech cost increase a little. - Added Linebreak to fixe liferating in Leghorn. - Activated unused FRA parties. - ISR won't ask GER to annex them anymore. - Lowered mil score needed for meiji. - Lowered Lit requirement and MttH for Enable Fascists events. - Fixed MTTH in event 45100 - precious_metal_mine is now a mine - Event 21030 MTTH fixed - 1935 nobel prize events checks right flag - Fixed the fort in Edirne. - Venezuela now has the core on Mahdia, not Venice. - Modena now in Austria’s sphere at game start - Changed event 19000 to not trigger followup for GPs with over 90 influence to avoid double SoIs. - Change a Fabric factory in Boston to Canned food and made the UK's Clipper factory level2 to smooth out early game economy. - Gave the USA 2 techs and some more bureaucrats so they can afford their navy. - Penal colonies won't fire again if you have the modifier from it. - Laagers attacked shouldn't fire multiple times for the same nation. - Events where you DoW also have a choice to call your allies as it is not automatic anymore. - FRA can't decision-annex a player MAD. - Ideologies can only be invented by civilised nations. - BOL and PEU start allied - Removed the culture penalty on industrial tech school - Removed ai_will_do from webster_ashburton_treaty and added a BB trigger - Anarcho-liberal, fascist and reactionary rebels like no_trade_unions now - Nations can only apply for US statehood once - Added a VEN core on Mahdia. - Fixed a bunch of modifiers that used literacy incorrectly - Renamed the Benin region to Dahomey. - BEL starts with XP railroad - Breslau's arty factory is now open and some more craftsmen have been added. - PRU starts with mechanical production - Fixed when poor pops want Gerrymandering - Added an event for TEX which grants some supplies - Added small BEL railway - Fixed a modifer in harassment voting issuse choice for poor pops. - Gave pandemic_influenza global effects as it is a country modifier.
----------------------------------------------------------------------- - Performance and Stability ----------------------------------------------------------------------- - Quite alot of optimisation done, mostly focused on late game performance. - Reported crashbugs tracked down and fixed. - Fixed lockup with big rebellions. - Fixed a common reason for OOS.
----------------------------------------------------------------------- - Generic Bugfixes ----------------------------------------------------------------------- - Fixed bug in land combatant where subunits were not removed from retreats when their unit was deleted. - Population growth modifier will now function as intended. - fixed Losing GP status incorrectly - fixed Mass building of the same factory - fixed Negative population w/ endgame save - Some mod dir problems fixed. - fixed Russia and UK on again, off again - fixed Intervene Tool Tip confusing - fixed discrepancy in call alliance chances - Fixed previous owner calculations - Fixed a bug with the order of wargoal execution on peace. This was causing some wargoals to fail when they should not. - Fixed units stuck as builditems in the millitary view. - Fixed ship avatars dissapearing when a ship in a unit dies. - Closed a hole in the world market code that caused money to be lost - Fixed bug where loading would reset the unique name index. - Fixed a bug where the fort bonus would be given to both sides in a combat. - Fixed a problem that caused money not be saved in save games - Casus belli's will nolonger loose their enddate on save/load. - Added missing "=" to several prov files - Removed pop needs effects from many province modifiers as it's a country level effect - Fixed a major bug that truncated savegames at some times. - New messages should now appear properly. - Fixed being occupied is great for industry - Fixed Uniforms not updating fully - Improved Gathering the following materials before construction can start info - Fixed a few missing ports. - Fixed a lockup with scripted occupation. - Fixed a few spelling mistakes.
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Сообщение отредактировал Kim - Четверг, 24.03.2011, 19:00
Админы! Замените, пожалуйста, первое сообщение темы на сообщение №8 (которое над этим). «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Маринеско, разве недостаточно просто не копировать папку localisation в директорию с игрой? PS: а, догнал, что разные новые небольшие фразы требуют перевода. «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Сообщение отредактировал Kim - Четверг, 24.02.2011, 20:51
KOMuHTEPH, если вкратце, то улучшена экономика середины-конца игрового времени, и игра научилась лучше работать с ресурсами компьютера (вроде раньше были проблемы с распределением задач для многоядерных процессоров). «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Сообщение отредактировал Kim - Суббота, 16.04.2011, 12:14
Маринеско, поставил твой патч, и теперь игра выдаёт ошибку приложения 0хс000007b. Как решить проблему? Возникла она сразу при замене файлов. С библиотеками вроде всё в порядке, спецом переустанавливал на самые свежие. Кто-нибудь знает, что делать?
Вышла финальная англоязычная версия патча 1.3! Список изменений и ссылка в первом сообщении темы. Ждём локализации от Snowball. «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Скорей всего, тоже самое, что было с русской 1.2 — игра англофицируется. «Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Ну вот по 1.3 final: в 1 раз грузится дольше, зато потом загрузка быстрее, и загрузка сейвов тоже пошустрее стала. Прирост населения порезали, теперь есть проблема с бригадами чьи ПОПы не в состоянии их поддерживать и они очень мееедлено пополняются или вообще исчезают. Ну и ВБ уже не рулит однозначно. Вполне можно соперничать не только Францией, но и Россией или Пруссией. Решения (политика) добавили и поправили многие. Наконец то армии не бегают по проливам не смотря на присутствие вражеского флота. Интересно, в игре за Пруссию (германию), Франция объявила воину за возврат Эльзас-Лотарингии и у меня вдруг появились по 2 бригады половинного состава в колониях Франции в Африке И Южной Америке непонятно откуда. Войска и корабли теперь содержать подороже, артиллерия если техи исследовать, стала покруче, а кавалерия как мне кажется теперь дохнет быстрее в т.ч. и драгуны. В общем патч реально улучшает игру, качаем и ставим - для пираток на стратегиуме есть рар-овский архив.