ГМ: MrFreeman. Хост: MrFreeman. Заместитель ГМ (правщик): Otshelnik. День недели: воскресенье. Время игры: с 11:00 до 15:00 по Москве. Время может быть увеличено с согласия более 3/4 игроков. Cтартовая дата в игре: 1399 год.
Версия игры: Europa Universalis III. Великие династии на патче от 29 апреля 2010 года со сниженными вдвое сроками национализации провинций и ускоренными темпами снижения дурной славы. Скачать сборку игры можно тут: http://files.mail.ru/5TZRSY Порядок установки: распаковать ее в любую папку и проверить контрольную сумму, она должна ровняться PSOE.
Настройки игры: Распространение открытий — через 100 лет. Сложность — Нормально. Агрессивность АИ — Обычная. Удачные страны — Нет. Все остальные настройки — Обычные.
Функции ГМа: ГМ — это ваш слуга. Он будет управлять игрой, следуя правилам. ГМ связан правилами так же, как и любой другой игрок, но также имеет некоторые специальные обязанности.
Обязанности ГМ:
1. Управлять игрой и обеспечить её гладкое существование с того момента, как она начата. 2. Интерпретировать правила в случае необходимости. 3. Быть дисциплинирующей силой в игре. 4. ГМ принимает такое же участие в игре, как и любой другой игрок. ГМ не обязан прочитывать весь чат во время игры. Чтобы задать ему вопрос лучше каким-либо образом обратить его внимание на вопрос. Например, таким символом перед сообщением (!!!!). А еще лучше писать ему в личку.
II. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Базовые правила МП-игры. Если кто-то нарушает какой-либо пункт правил игры, он может быть наказан вплоть до дисквалификации. Все остальные наказания должны вести не к различным взысканиям с игрока, а к восстановлению состояния до нарушения правил.
Заход в игру и рехосты
1. Игра создается за 10 минут до начала сессии (то есть в 11.50). После этого можно заходить в игру.
2. IP-адрес хоста можно получить у ГМ по аське, в скайпе или любым другим удобным способом.
3. Выбирать страну после захода в игру и загрузки сейва можно только ПОСЛЕ хоста.
4. При случайном выборе страны до выбора хостом вы должны перезайти в игру (перегружать саму «Европу» при этом не надо).
5. В случае вылета одного из игроков немедленный рехост будет сделан только, если этот игрок находится в состоянии войны, или же если на немедленный рехост согласны все игроки. В любом ином случае рехост делается в начале следующего года. При рехосте необходимо перезапускать «Европу».
6. Запрещено использовать табуляцию во время загрузки игры.
7. В случае отсутствия главного судьи, все решения по игре принимает заместитель судьи и ко всем его решениям нужно относится как к решениям главного судьи.
8. При рехосте игрокам даётся 5 минут реального времени после создания игры, по прошествии етого времени начинает начислятся бедбой в количестве 1мин = 1бб
Правила поведения и игровая этика
1. Участники игры должны ознакомиться с правилами, чтобы иметь о них полное представление. Не знание правил не может служить оправданием их нарушения.
2. Игрок обязан уважать других игроков и не должен оскорблять их.
3. Игрок обязан быть готовым играть продолжительный период времени.
4. Сессия не начнется, если более 3-х заявленных игровых стран находятся под контролем АИ.
5. Игрок не имеет права требовать правок сейва, кроме компенсации за пребывание страны под контролем АИ или для устранения эффекта игрового бага. Подобные правки вносятся только с согласия не менее половины других игроков или при отсутствии их недвусмысленно выраженной отрицательной позиции.
6. За соблюдением правил игры следит ГМ, все игроки подчиняются его распоряжениям без апелляций и возражений. В случае несогласия с действиями ГМ, может быть созван совет игроков для решения спора. Совет созывается только ПОСЛЕ окончания игры.
7. (NEW!)Если во время игры обнаружен пробел в правилах, то решение, которое примет судья (модератор), должно быть учтено в настоящих правилах, чтобы избежать противоречий в будущем. Однако следует учесть, что принцип "прецедентов" у нас не действует. Судья может наложить запрет на некое действие, даже если ранее оно не было под запретом и другие игроки его использовали.
8. Игрок, временно отсутствующий на сессии, вправе посадить за свою страну временного управляющего, о чём он должен сообщить минимум за сутки до следующей сессии. Если игрок отсутствует две и более сессии подряд, страна объявляется свободной и ищется игрок для игры за неё на постоянной основе. Если игрок не объявил о замене вообще (или у него вырубили Интернет и пр.) — то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет ГМ. Игрок временно заменяющий другого игрока или управляющий уже на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока, политику. Новый монарх — новая политика. Если замены походящей нет, то страной управляет АИ, и она отправляется в офф-лимит.
9. Офф-лимит означает, что от этой страны запрещено брать провинции в наступательной войне, и не более одной (не с ТЦ или золотом) провинции в войне оборонительной. Оборонительной войной считается только, когда АИ-страна объявила войну непосредственно игроку. Если АИ объявляет войну союзнику игрока, провинции брать запрещено. Разрешается нападение на страну в офф-лимите для снятия эмбарго, наложенного АИ; при этом разрешается брать не более 50 монет дани.
10. (NEW!)У страны в офф-лимите можно брать провинции больше одной за войну только в том случае, если они для вас щитовые, но при этом запрещается снимать с них щитки этой страны. Брать у страны в офф-лимите свои щитовые провинции можно лишь в том случае, если это не противоречит пункту 1 раздела "Игровые правила" данного свода правил.
Правки сейва
1. В сейв могут быть внесены следующие правки по таким ценам:
2. Доступны любые комбинации. Максимум за раз можно потратить перед игрой 200 айронов, но если вы не добрали лимит сегодня, то его можно использовать в следующий раз. То есть бонусы можно накапливать для тех действий, которые стоят больше лимита. За написание ААРа по отыгранной партии по своей стране лимит айронов, которые можно обменять на бонусы, повышается до 250 айронов.
3. За участие в мп-игре игрок получает 30 айронов за сессию. Зарплата хоста составляет 10 айронов. Зарплата обозревателя составляет 40 айронов. Хост и обозревателя назначает Главный Модератор с согласия большинства участников игры или при отсутствии их выраженной негативной позиции.
4. За описание своей партии в мп-игре в виде ААРа игрок получает бонусы: ААР (минимум 200 слов) = 40 айронов и 75% годового дохода. каждые следующие 10 слов = 1 айрон и 1.875% годового дохода. Максимум за ААР можно получить 100 айронов
5. За участие в "сосисочной" игре по Европе 3 игрок получает 30 айронов за партию. ААР по "сосиске" оценивается следующим образом: минимум 200 слов = 40 айронов каждые следующие 10 слов = 1 айрон Максимум за ААР 100 айронов
6. ААР собственной сингл-игры по Европе Универсалис любой версии, опубликованый на форуме оценивается так: минимум 200 слов за главу = 20 айронов за каждые следующие 10 слов = 1 айрон Максимум за главу ААРа 100 айронов
7. AAR-ом считается пост участника прошедшей сессии с описанием его действий в эту сессию (художественным или нет — не важно), опубликованный на форуме минимум за 24 часа до начала новой сессии. AAR должен содержать минимум 200 слов (иначе такой пост не признается AAR-ом).
8. Просьбы с указанием конкретных бонусов игрок должен изложить в специальной теме на форуме не позже, чем за 24 часа до начала новой партии.
9.Игровым странам, находившимся под управлением АИ во время предыдкущей сессии, при возвращении игрока независимо от текущего количества будет поставлено 30% престижа, +3 стабильность, 1500 дукатов, 0% инфляции, 0% военной усталости, 50% военных традиций, 20% морских традиций, 100% культурных традиций, 0% бесчестья, 100% легитимности, по 5 магистратов/шпионов/миссионеров/дипломатов/колонистов/купцов, 50 тыс. рекрутов. При этом покупать правки за деньги можно на сумму не более 100 айронов.
III. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА.
1. Государства выбранные для управления игроками являются игровыми. На них распространяются особые правила аннексии провинций. У этих стран нельзя брать провинции в войне, если их число не превышает установленного минимума. Провинции игровой страны нельзя брать, если у нее: а) до 1450 года менее 6 провинций; б) с 1450 по 1500 год менее 10 провинций; в) с 1500 по 1550 год менее 15 провинций; г) после 1550 года менее 20 провинций. Какими бы не были причины войны и сколько бы провинций не имела игровая страна перед войной, отнимать у нее провинции нужно только вплоть до указанного предела.
2. Война между игровыми странами не ограничена по срокам, но прекращается, если одна из сторон набирает 50 очков. Проигравшая сторона обязана принять условия победителя. В случае войны против альянса игровых стран, предел в 50 победных очков относится не только в целом к альянсу, но и к каждой стране отдельно. То есть когда победа над альянсом составляет, к примеру, 20 очков, а над одной из стран 50, победитель имеет право выдвинуть требования этой стране на 50 или менее очков, или продолжить войну для достижения 50 очков победы над всем альянсом. Если при этом победа над одной из стран составит более 50 очков, требовать с нее всё равно можно лишь на 50 или менее очков.
3. Победитель может требовать дань в размере равном (или меньшем) количеству набранных победных очков. Исключение: вассализация или требование смены религии. В этом случае требовать что-либо кроме этого нельзя, а стоимость требования не должна превышать 100 очков.
4. Если вы были вассализированы другим человеком, то вы должны оставаться вассалом не менее 20 лет и должны принять все предложения альянса/торгового соглашения/соглашения на проход войск от вашего сюзерена. Вы не можете вступить в войну без разрешения сюзерена. На любые ваши дипломатические действия сюзерен может наложить запрет.
5. Все вышеперечисленные ограничения не касаются взаимодействия с неигровыми странами (то есть с АИ).
6. Если вам сменили религию военным путём, то вы должны оставаться с ней не меньше 20 лет, даже если умер ваш правитель, во время правления которого была осуществлена смена.
7. Нельзя нарушать 5-летний мир с любым государством. Также нельзя объявлять войну АИ или игроку, который является вассалом или партнером в унии с игроком, с которым у вас 5-ти летний мир.
8. Запрещается объявлять войну игровой стране или ее союзникам, если у нее стабильность +1 или ниже. Страна обладающая стабильностью +1 и ниже не имеет право нападать на другие страны, но может поддерживать своих союзников в оборонительной войне. При этом брать провинции или выделять новые страны из проигравших агрессоров запрещено.
9. Запрещена длительная оккупация игровых стран с целью снижения стоимости провинций.
10. (NEW!)Запрещены договорные войны. Под договорными следует понимають войны, о результатах которых атакующая и обороняющаяся стороны договорились заранее. При этом торг об уступках одной из сторон уже в ходе войны разрешен, но не более чем на 50 очков.
11. (NEW!)Запрещены эксплойты. Под эксплойтами следует понимать злоупотребления особенностями игровой механики, которые хотя и не являются прямым читтерством, тем не менее нарушают принцип справедливой игры. Ниже приведен список обнаруженных эксплойтов, который однако не является полным и будет дополняться по мере игры: а) роспуск отступающих войск (с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою); б) накручивание имперского авторитета в СРИ путем договорных войн, выделением вассалов из своих щитовых и нещитовых провинций; в) выделение вассалов из щитовых пров (с целью снижения дурной славы) с последующим поглощением этих стран по КБ Возвращение за 0 ББ.
12. (NEW!)Запрещенно чрезмерное использование пауз. Одному игроку разрешается сделать 1ну паузу за час игры когда ему нужно, за исключением когда игрок воюет с другим игроком, или же игрок мирится со страной(АИ или игроком безразницы). При нарушении лимита игроку выносится предупреждения, в конце партии по количеству вынесенных предупреждений и обстоятельств судья выбирает наказание игроку.
NB: ДАННЫЙ СВОД ПРАВИЛ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНЫМ И МОЖЕТ РЕДАКТИРОВАТЬСЯ ПО МЕРЕ НАКОПЛЕНИЯ ОПЫТА ИГРЫ В МП EU3. ВСЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В ПРАВИЛА ВСТУПАЮТ В СИЛУ ТОЛЬКО ПОСЛЕ БЛИЖАЙШЕЙ ИГРЫ, ЕСЛИ ДРУГОГО НЕ ОГОВОРЕНО. Если ото всех воняет говном не значит ли это, что ты обосрался?
Сообщение отредактировал Otshelnik - Вторник, 26.04.2011, 18:07
Прошу внести в правила изменение разрешающее отбирать у стран офф-лимита национальные провинции своей державы (их не взятие очень пагубно влияет на престиж, а плохой престиж пагубно плияет почти на всё). Если вы видите у меня подпись значит вам пора обратиться к врачу...
Я за, а то получается, что запрет о роспуске отступающих войск является бессмысленным, еще можно добавить что нельзя распустить те войска которые отступили до конца в соседнюю провинцию и их в следующем бою должны уничтожить Ici l'on danse, ah ça ira, ah ça ira!
Сообщение отредактировал Isaaj - Среда, 11.05.2011, 14:32
Зато потом они спокойно могут вести бои. Нужно принимать все как есть! Разгром есть разгром, победа - победа, и без всяких уловок! Ici l'on danse, ah ça ira, ah ça ira!
Isaaj, во-первых вы это никак не отследите. Во сторых, отступление в какие-нибудь вражеские места - вполне нормальное явление. Хотя бы вспомните Полтавскую битву? Куда отступили шведские войска? Тем более это предусмотрено игровой механикой. I love... Big Brother.
то что твои проигравшие войска не может нагнать враг, или ему придется бежать за тобой всю страну? Все таки я за демократию! Устроим голосование Ici l'on danse, ah ça ira, ah ça ira!
Сообщение отредактировал Isaaj - Среда, 11.05.2011, 19:07
а) роспуск отступающих войск (с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою); б) накручивание имперского авторитета в СРИ путем договорных войн, выделением вассалов из своих щитовых и нещитовых провинций; в) выделение вассалов из щитовых пров (с целью снижения дурной славы) с последующим поглощением этих стран по КБ Возвращение за 0 ББ.
Но это запрещено.
В любом случае отступать далеко далёко на свою территорию игнорируя стоящие на пути отступления армии врага - это нечестный приём + оступившие таким образом войска набирают боевой дух, а значит разбить их мгновенно не получится.
Если вы видите у меня подпись значит вам пора обратиться к врачу...
Если битва была 20000 на 18000 это большой роли не играет, а вот востановленный боевой дух и потери понесённые противником при приследовании могут изменить исход войны. Если вы видите у меня подпись значит вам пора обратиться к врачу...